Diese Arbeit wird der Frage nachgehen, warum wir das Bedürfnis nach alten neuen Medien haben und wie sich die ständige Innovation mit der Sehnsucht nach dem Vergangenem vereinen lässt. Der Schwerpunkt soll dabei auf mobilen Spielen liegen. Es sollen Vor- und Nachteile dargestellt werden, die eine Wiederbelebung eines totgeglaubten Mediums – speziell im Fall von Retrogaming – mit sich bringt. Im Anschluss daran soll der theoretische Teil durch einen Vergleich zweier Versionen des Spiels Snake verdeutlicht werden, wobei ich mich auf das originale Handyspiel Snake und dem Retro-Remake Snake ´97 beziehen werde. Der Schlussteil wird die Arbeit mit einem Fazit und einem Ausblick auf weitere Retrobereiche abschließen.
Die Mobile Gaming Branche unterliegt einem stetigen Wachstum und immer mehr Menschen nutzen ihre mobilen Geräte, um Spiele auf diesen zu spielen.1 Laut einer Gemeinschaftsstudie von SevenOne Media und Interrogare nutzen fast 85 % der Befragten die Spielefunktion auf mindestens einem mobilen Endgerät. Durch ständige, technologische Fortschritte, die es dem Nutzer möglich machen immer und überall zu spielen, verändern sich auch Produktion und Konsum von mobilen Spielen sehr schnell.
Dies liegt vor allem an drei Faktoren: Immer mehr Menschen besitzen ein Smartphone oder mindestens ein anderes mobiles Endgerät und sind somit potentielle Konsumenten von mobilen Spielen. Außerdem gibt es signifikante Verbesserungen der Bild- und Tonqualität, die den Spieleentwicklern immer mehr Möglichkeiten bieten, um ihre Ideen zu realisieren. Als letzten Punkt lässt sich das drahtlose Netzwerk nennen, das immer weiter ausgebaut wird und somit den Nutzern von mobilen Geräten erlaubt immer größere Spiele herunterzuladen und sich mit anderen Gleichgesinnten zu vernetzen. Diese drei Faktoren entwickeln sich so schnell weiter, dass sich auch die Entwickler der Spiele an die sich ständig veränderten Bedingungen anpassen müssen. So kommen in immer kürzeren Abständen neue Spiele und Versionen auf den Markt. Dadurch werden die Vorgänger in den meisten Fällen schnell wieder obsolet.
Je schneller sich etwas im Leben verändert, desto mehr sehnt man sich nach der Vergangenheit und dem alten Zustand zurück. Die vorhandene Sehnsucht nach der Vergangenheit und die Faszination an dem Trend Retrogaming in Bezug auf mobile Spiele lassen sich also unter anderem durch die rasante Entwicklung der Technik erklären.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Die Sehnsucht nach der Vergangenheit...
- Die Sehnsucht nach alten Spielen: Retrogaming.
- Probleme des Retrogamings.
- Das Retro-Remake
- Mobile Spiele als Retro-Remakes
- Beispiel: Snake
- Vergleich Snake vs. Snake '97: der Retro-Klassiker für das Handy
- Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit untersucht das Phänomen des Retrogamings im Kontext mobiler Spiele und beleuchtet die Sehnsucht nach alten Medien in einer schnelllebigen digitalen Welt. Sie analysiert die Gründe für den Trend zum Retrogaming, die Vorteile und Nachteile der Wiederbelebung alter Spiele sowie die Herausforderungen, die mit der digitalen Konservierung von Spieletraditionen verbunden sind.
- Die Sehnsucht nach der Vergangenheit im digitalen Kontext
- Das Phänomen Retrogaming und seine Ursachen
- Die Vor- und Nachteile der Wiederbelebung alter Spiele
- Die Rolle der Simulation und des Nostalgieeffekts
- Der Einfluss der Hardware- und Softwareentwicklung auf Retrogaming
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung gibt einen Überblick über die rasante Entwicklung der Mobile Gaming Branche und stellt die Frage nach dem Bedürfnis nach alten Medien in einem ständig innovativen Umfeld. Kapitel 2 beschäftigt sich mit dem Phänomen des Retrogamings, seinen Ursachen und seinen spezifischen Eigenschaften, mit Fokus auf mobile Spiele. Es werden die Vorteile von Retrogaming, wie die Simulation einer vergangenen Zeit und die Möglichkeit, sich von der Masse abzusetzen, dargestellt. Gleichzeitig werden die Herausforderungen, wie die Verknappung der technischen Möglichkeiten und die Schwierigkeit, die ursprüngliche Spielsituation nachzubilden, beleuchtet.
Kapitel 3 befasst sich mit dem Konzept des "Retro-Remakes", das als Lösung für die technischen Herausforderungen des Retrogamings gesehen werden kann. Es stellt die Idee eines "Mainstream-Retro" und "Sub-Retro" vor und untersucht die verschiedenen Arten von Retro-Games, darunter Remakes, Retro-NextGen-Hybride und Retro-Remakes. Der Schwerpunkt liegt auf den Vorteilen von Remakes, die die originalen Spielmechaniken erhalten und zugleich moderne Elemente einbringen. Als Beispiel wird das Spiel Snake und sein Retro-Remake Snake '97 genannt, das die traditionellen Spielprinzipien auf eine moderne Plattform überträgt.
Schlüsselwörter
Retrogaming, Mobile Gaming, Nostalgie, Simulation, Retro-Remakes, digitale Konservierung, Spieletraditionen, Hardware- und Softwareentwicklung, Mainstream-Retro, Sub-Retro, Snake, Snake '97.
- Arbeit zitieren
- Jana Ahke (Autor:in), 2015, Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/323550