Das Ziel dieses Assignments besteht darin, die grobe Konzeption eines Planspiels herauszuarbeiten. Das Planspiel soll dazu dienen die IT-Kompetenz von Führungskräften im Bereich Social Media zu stärken. Mit dem Planspiel sollen den Führungskräften die Vorzüge und Gefahren von Social Media nähergebracht werden. Da die Aufgabenstellung grob formuliert ist, wird hier noch weiter eingeschränkt. Das Planspiel soll sich moderner Hilfsmittel bedienen und als eine Onlineanwendung aufgebaut werden, wobei eine einzelne Führungskraft es alleine spielen kann. Dadurch kann das Planspiel ohne großen organisatorischen Aufwand gestartet werden, da keine Gruppenbildung notwendig ist.
Hierbei werden zuerst im Kapitel Grundlagen die Begriffe Social Media und Planspiel definiert. Im dritten Kapitel werden die benötigten Kompetenzen in der IT von Führungskräften untersucht, wobei sowohl Fachwissen als auch methodische und persönliche Kompetenzen vorgestellt werden. Darauf basierend wird im vierten Kapitel das Konzept des Planspiels aufgestellt.
Die enorme Verbreitung vom Internet sowie dessen intensive Nutzung als Kommunikationsmittel durch die Verbraucher in den letzten Jahrzehnten führen dazu, dass Unternehmen sich verstärkt mit diesem Geschäftsfeld und der neuen Art der Kommunikation mit Kunden auseinandersetzen müssen.
Social Media gehören dabei zu den am schnellsten wachsenden Onlinemedien. Laut den jüngsten Marketingforschungen haben sich Social Media zu einem wichtigen Bestandteil im Leben der Menschen entwickelt. Die Nutzer¬zahlen der Social-Media-Dienste sind enorm gewachsen. Allein bei Facebook, dem bekanntesten Social-Media-Dienst, werden 1,55 Milliarden aktive Nutzer gemeldet. Davon nutzen über 1 Milliarde User den Dienst täglich. Diese Fakten verdeutlichen die Wichtigkeit von Social Media als Kommunikationsmittel für Unternehmen.
Die Führungskräfte der Unternehmen müssen mit diesem Fortschritt sowie dem raschen Wandel mithalten. Sie müssen sich schnell mit neuen Technologien auseinandersetzen. Digitales Wissen wird zum Antreiber der globalen Wirtschaft. Das Internet mit seinen Blogs und Social Media sowie dessen unmittelbarer Austausch von Wissen in Echtzeit müssen von Führungskräften berücksichtigt werden. Digitale Tools ermöglichen dabei nämlich billige, einfache und schnelle Kommunikation, Kooperation und Organisation, wobei Arbeitsplätze nicht mehr an bestimmte Orte gebunden sind.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Grundlagen
2.1 Social Media
2.2 Planspiel
3 Kompetenzen von Führungskräften in der IT
4 Konzeption des Planspiels „Social Media for CIO“
4.1 Ausgangssituation und Zielsetzung
4.2 Wesentliche Merkmale der Spielidee
4.3 Funktionale und nichtfunktionale Anforderungen
4.4 Merkmale der Systemarchitektur
5 Fazit und Ausblick
Zielsetzung & Themen
Das Hauptziel dieser Arbeit besteht darin, ein konzeptionelles Modell für ein computergestütztes Online-Planspiel zu entwickeln, welches IT-Führungskräfte dabei unterstützt, ihre Kompetenzen im Umgang mit Social Media zu erweitern und sowohl die Chancen als auch die Risiken dieser Kommunikationskanäle besser zu verstehen.
- Analyse der Bedeutung von Social Media für moderne Unternehmen
- Definition und Klassifizierung von Planspielen als Lernmethode
- Untersuchung notwendiger Fach-, Methoden-, Persönlichkeits- und Sozialkompetenzen
- Erstellung eines Anforderungskatalogs für ein „Social Media for CIO“-Planspiel
- Entwurf einer geeigneten Systemarchitektur auf Client-Server-Basis
Auszug aus dem Buch
4.2 Wesentliche Merkmale der Spielidee
Das Planspiel wird zuerst eine Anmeldemaske anbieten, so dass sich die jeweilige Führungskraft anhand dieser Maske identifizieren muss. Anschließend wird im Spiel ein Szenario mit einem fiktiven Unternehmen erläutert. Die Führungskraft hat daraufhin die Möglichkeit, per Multiple-Choice-Verfahren Entscheidungen zu treffen. Nach der Entscheidung wird das Szenario entsprechend fortgeführt. Die Entscheidung hat dabei einen Einfluss auf die Beliebtheitspunkte des fiktiven Unternehmens. Nach dem Abschluss der Spielrunde wird die Entscheidung bewertet und werden deren Auswirkungen erläutert. Nach einer bestimmten Anzahl von Spielrunden endet das Spiel und der Endstand wird anhand der letzten Beliebtheitspunkte des fiktiven Unternehmens im Online-Rankingsystem dargestellt.
Mit der folgenden Tabelle werden beispielhaft 3 Szenarien mit jeweils 3 vereinfachten Entscheidungsmöglichkeiten aufgelistet:
Zusammenfassung der Kapitel
1 Einleitung: Die Einleitung beleuchtet die zunehmende Bedeutung von Social Media in Unternehmen und leitet die Notwendigkeit ab, Führungskräfte mittels moderner Lernmethoden wie Planspielen zu qualifizieren.
2 Grundlagen: In diesem Kapitel werden die theoretischen Begriffe Social Media und Planspiel definiert und in den Kontext der betrieblichen Weiterbildung gesetzt.
3 Kompetenzen von Führungskräften in der IT: Das Kapitel kategorisiert die erforderlichen Kompetenzen von IT-Führungskräften in Fach-, Methoden-, Persönliche und Soziale Kompetenz.
4 Konzeption des Planspiels „Social Media for CIO“: Dieser Abschnitt beschreibt die konkrete Ausgestaltung des Planspiels, angefangen bei den Zielsetzungen über die Spielszenarien bis hin zu den technischen Systemanforderungen.
5 Fazit und Ausblick: Die Arbeit schließt mit einer Zusammenfassung der Ergebnisse und gibt Empfehlungen für das weitere Vorgehen in der Softwareentwicklung sowie die Einbindung der Führungskräfte.
Schlüsselwörter
Social Media, Planspiel, Führungskräfte, IT-Kompetenz, E-Learning, Online-Anwendung, Kompetenzentwicklung, Systemarchitektur, Client-Server-Modell, Unternehmensführung, Soziale Kompetenz, Führungskräfteentwicklung, Digitales Wissen, Szenariobasierte Weiterbildung, Usability.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption eines Online-Planspiels, das darauf ausgerichtet ist, die IT-Kompetenz von Führungskräften im Bereich Social Media zu verbessern.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Die zentralen Felder sind die Nutzung von Social Media im geschäftlichen Kontext, die verschiedenen Arten von Planspielen und die Kompetenzanforderungen an IT-Führungspersonal.
Was ist das primäre Ziel der Arbeit?
Das Ziel ist die Erstellung eines groben Konzepts für eine Online-Anwendung, die Führungskräften hilft, spielerisch Vorzüge und Gefahren von Social Media zu erlernen.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit basiert auf einer theoretischen Fundierung durch Literaturrecherche zu Social Media und Planspielen sowie einer konzeptionellen Systemanalyse und Anforderungsdefinition.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil umfasst die Definition der Begriffe, die Analyse der Führungskompetenzen und die detaillierte Ausarbeitung der Systemarchitektur und Spielmechanik.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Die Arbeit lässt sich vor allem durch Begriffe wie Social Media, Planspiel, IT-Führungskräfte, Kompetenzentwicklung und Systemarchitektur beschreiben.
Wie werden die Spielrunden im „Social Media for CIO“-Planspiel bewertet?
Die Entscheidungen der Führungskraft werden anhand eines Punktesystems bewertet, das die Auswirkungen auf die „Beliebtheitspunkte“ des fiktiven Unternehmens innerhalb eines Rankingsystems quantifiziert.
Warum wird eine Client-Server-Architektur für das Planspiel vorgeschlagen?
Aufgrund der Anforderung, dass das Spiel online verfügbar sein soll und die Anwender lediglich einen Webbrowser benötigen, bietet eine Client-Server-Architektur die notwendige Flexibilität und zentrale Verwaltung.
- Arbeit zitieren
- Mehmet Gencsoy (Autor:in), 2016, Die Verbesserung der IT-Kompetenz von Führungskräften im Bereich Social Media. Konzeption eines Planspiels, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340785