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Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Zielsetzung
1.3 Struktur der Arbeit
2 Usability / Grundlagen
2.1 Definition der Usability
2.2 Ansprüche an die Usability
2.2.1 Effektivität zur Lösung einer Aufgabe
2.2.2 Effizienz der Handhabung des Systems
2.2.3 Zufriedenheit der Nutzer einer Software
2.2.4 Nutzungskontext
3 Empirisches Forschungsprojekt
3.1 Forschungsplanung
3.1.1 Wahl des Forschungsdesigns
3.1.2 Wahl der Testpersonen
3.2 Theoretische Forschungsdurchführung
3.2.1 Befragung
3.2.2 Beobachtung
3.2.3 Inhaltsanalyse
3.3 Forschungsdurchführung in Anlehnung an das Szenario
4 Zusammenfassende Bewertung
Final del extracto de 20 páginas
- Citar trabajo
- Christoph Kraft (Autor), 2016, Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/355004
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