Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?

Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre


Dossier / Travail, 2015

26 Pages, Note: 1,7


Extrait


Gliederung

1.Einleitung

2.Definition Subkultur und Zusammenhang Videospiele

3.Entwicklung der Sicht auf Videospiele und ihre Spieler
3.1. Beginn und erste Perspektiven S.7-13
3.2. Weiterentwicklung der Sichtweisen bis heute S.13-17
3.3. Stand und Ausblick

4. Betrachtung des Genderaspekts

5. Fazit

6. Literatur

Fin de l'extrait de 26 pages

Résumé des informations

Titre
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sous-titre
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Université
University of Kassel
Note
1,7
Auteur
Année
2015
Pages
26
N° de catalogue
V366564
ISBN (ebook)
9783668453128
ISBN (Livre)
9783668453135
Taille d'un fichier
564 KB
Langue
allemand
Mots clés
videospiele, videospiel, Rezeption, Analyse, Gaming, Spieler, Spiel, Subkultur, Mainstream, Kultur
Citation du texte
Daniel Hartmann (Auteur), 2015, Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/366564

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