Extrait
Gliederung
1.Einleitung
2.Definition Subkultur und Zusammenhang Videospiele
3.Entwicklung der Sicht auf Videospiele und ihre Spieler
3.1. Beginn und erste Perspektiven S.7-13
3.2. Weiterentwicklung der Sichtweisen bis heute S.13-17
3.3. Stand und Ausblick
4. Betrachtung des Genderaspekts
5. Fazit
6. Literatur
Fin de l'extrait de 26 pages
- Citation du texte
- Daniel Hartmann (Auteur), 2015, Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/366564
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