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Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality"

Title: Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen
Realität. Einführung der "Virtual Reality"

Seminar Paper , 2016 , 17 Pages , Grade: 1.5

Autor:in: Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author)

Computer Science - Miscellaneous
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Diese Seminararbeit gibt einen einführenden Überblick zum Thema "Virtual Reality". Als Virtuelle Realität, kurz VR, wird die dreidimensionale Darstellung der Wirklichkeit in einem Computer bezeichnet. Was vor einem Jahrzehnt als Science Fiction galt, ist heute in diesem interessanten Bereich schon Realität, viele Forschungsinstitute versprechen für die Zukunft neue Entwicklungen.

Um dem Leser die Grundlagen der VR näherzubringen, werden zunächst der Begriff sowie die Entwicklungsgeschichte der Virtuellen Realität erläutert. Anschließend geht es um Grundlagen der VR-Hardware sowie die Grundlagen verschiedener VR-Technologien im Zusammenhang mit der Klassifizierung von VR-Anwendungen und verschiedenen Anwendungsbereichen der VR. Im Hauptteil der Arbeit werden die wichtigsten Anwendungsbereiche sowie VR-Technologien anhand von Beispielen aus der Praxis genauer erklärt. Zum Schluss werden Ausblick gegeben sowie eine Zusammenfassung dargelegt.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1 EINLEITUNG

2 BEGRIFFSDEFINITION

2.1 Worterklärung und Entstehung des Begriffs

2.2 Definition aus heutiger Sicht

2.3 Entwicklungsgeschichte

3 REALISIERUNG

3.1 Immersion

3.2 Ein- und Ausgabegeräte

3.2.1 Positionsverfolgung (Optisches Tracking)

3.2.2 Handsteuergeräte (Controller, Datenhandschuh)

3.2.3 Visuelle Ausgabe

3.2.4 Akustische Ausgabe

3.3 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

4 ANWENDUNGSBEREICHE

4.1 Unterhaltung

4.2 Ausbildung

5 AUSBLICK UND ZUSAMMENFASSUNG

Zielsetzung und thematische Schwerpunkte

Diese Seminararbeit untersucht das Wesen der Virtuellen Realität (VR), indem sie begriffliche Grundlagen klärt, die technologische Entwicklung beleuchtet und die praktische Anwendbarkeit in verschiedenen Lebensbereichen analysiert.

  • Historische Entwicklung und Definition von Virtual Reality
  • Technische Grundlagen und Sensorik (Eingabe- und Ausgabegeräte)
  • Konzepte der Immersion und Nutzer-Interaktion
  • Anwendungsgebiete in Industrie, Unterhaltung und Ausbildung

Auszug aus dem Buch

3.1 Immersion

Um dem Benutzer einer VR-Simulation das Eintauchen (Immersion) in die virtuelle Welt zu ermöglichen, sollten möglichst viele seiner Sinne angesprochen werden. Der Mensch nimmt seine Umgebung über die fünf Sinne (Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten) wahr. Dabei spielen bei menschlicher Informationsverarbeitung und bei der Kommunikation zwischen Mensch und Computer der Seh- und Hörsinn die wichtigste Rolle. Bei heutigen VR-Technologien werden die drei wichtigsten Sinne, nämlich der visuelle Sinn (Sehen), der akustische Sinn (Hören) und der haptische Sinn (Tastsinn, Fühlen) virtuell stimuliert. Der olfaktorische (Riechen) und der gustatorische Sinn (Schmecken) werden dagegen nicht berücksichtigt. Damit werden die in der virtuellen Welt dargestellten Informationen durch die Augen, Ohren und über die Haut wahrgenommen. [DBGJ14, S. 33-34]

Es werden oft unterschiedliche Eingabegeräte gleichzeitig genutzt, um eine möglichst gute Erkennung der Nutzeraktionen zu gewährleisten. Bei diesem VR-System kommen z.B. HMDs, Datenhandschuhe oder Datenanzüge zum Einsatz. Hierbei müssen die Sensordaten in geeigneter Form so zusammengefasst werden (Sensorfusion), dass sie zum einen insgesamt plausible und sich nicht widersprechende Daten liefern und zum anderen durch die Kombination von Sensordaten unterschiedlichen Typs auch dann verlässliche Daten liefern, wenn einzelne Sensoren aufgrund von Verdeckungen nicht genutzt werden können. [DBGJ14] (Abb.3.1)

Zusammenfassung der Kapitel

1 EINLEITUNG: Die Arbeit gibt einen Überblick über den aktuellen Stand und die Definition von VR und erläutert die Zielsetzung der Untersuchung.

2 BEGRIFFSDEFINITION: In diesem Kapitel werden die etymologische Herkunft des Begriffs, moderne Definitionsansätze sowie die historische Entwicklung von VR dargelegt.

3 REALISIERUNG: Dieser Hauptteil beschreibt die technologischen Komponenten wie Immersion, Tracking-Systeme und verschiedene Ein- sowie Ausgabegeräte inklusive der CAVE-Technologie.

4 ANWENDUNGSBEREICHE: Hier werden die konkreten Einsatzmöglichkeiten der VR in der Unterhaltungsindustrie und in professionellen Ausbildungsfeldern thematisiert.

5 AUSBLICK UND ZUSAMMENFASSUNG: Das abschließende Kapitel fasst die technologische Bedeutung von VR zusammen und gibt einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung.

Schlüsselwörter

Virtuelle Realität, VR, Immersion, Mensch-Maschine-Schnittstelle, Sensorfusion, HMD, Tracking, CAVE, Flugsimulation, Datenhandschuh, 3D-Darstellung, Interaktivität, Cyberspace, VR-Technologie, Ausbildung.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit bietet einen einführenden Überblick über das Thema Virtuelle Realität, beleuchtet deren Geschichte, technische Umsetzung und Anwendungsgebiete.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Arbeit deckt die Begriffsdefinition, die technologische Realisierung durch Hardware (Tracking, HMDs) und die praktischen Einsatzbereiche ab.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, zu klären, was Virtuelle Realität eigentlich ist, wie sie funktioniert und in welchen Bereichen sie heute bereits Nutzen stiftet.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es handelt sich um eine strukturierte Literaturanalyse, die Begriffsansätze und technologische Entwicklungen systematisch zusammenführt.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil konzentriert sich auf die technische Realisierung (Immersion, Ein-/Ausgabegeräte, Tracking, CAVE) sowie konkrete Anwendungen in Unterhaltung und Ausbildung.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind VR, Immersion, Sensorfusion, HMD, Tracking und Mensch-Maschine-Schnittstelle.

Was unterscheidet den Cyberspace laut Sven Bormann von einer einfachen VR-Umgebung?

Der wesentliche Unterschied liegt in der Vernetzung: Während der Nutzer in einer VR-Umgebung alleine agiert, ermöglicht der Cyberspace die Interaktion mit anderen Nutzern.

Welche Bedeutung hat die Sensorfusion innerhalb eines VR-Systems?

Sensorfusion fasst Daten unterschiedlicher Sensoren zusammen, um plausible und widerspruchsfreie Informationen über die Nutzeraktionen zu generieren, selbst wenn einzelne Sensoren verdeckt sind.

Was ist das Hauptziel beim Einsatz einer CAVE-Umgebung?

Das Ziel ist es, dem Anwender ein hohes Maß an Immersion zu bieten, indem er sich mitten in einer computergenerierten, dreidimensionalen Illusionswelt bewegen kann.

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Details

Title
Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality"
College
University of Applied Sciences Darmstadt
Grade
1.5
Authors
Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author)
Publication Year
2016
Pages
17
Catalog Number
V368008
ISBN (eBook)
9783668465404
ISBN (Book)
9783668465411
Language
German
Tags
funktionen einsatzmöglichkeiten perspektiven virtuellen realität einführung virtual reality
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author), 2016, Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368008
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