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Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality"

Title: Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen
Realität. Einführung der "Virtual Reality"

Seminar Paper , 2016 , 17 Pages , Grade: 1.5

Autor:in: Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author)

Computer Science - Miscellaneous
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Diese Seminararbeit gibt einen einführenden Überblick zum Thema "Virtual Reality". Als Virtuelle Realität, kurz VR, wird die dreidimensionale Darstellung der Wirklichkeit in einem Computer bezeichnet. Was vor einem Jahrzehnt als Science Fiction galt, ist heute in diesem interessanten Bereich schon Realität, viele Forschungsinstitute versprechen für die Zukunft neue Entwicklungen.

Um dem Leser die Grundlagen der VR näherzubringen, werden zunächst der Begriff sowie die Entwicklungsgeschichte der Virtuellen Realität erläutert. Anschließend geht es um Grundlagen der VR-Hardware sowie die Grundlagen verschiedener VR-Technologien im Zusammenhang mit der Klassifizierung von VR-Anwendungen und verschiedenen Anwendungsbereichen der VR. Im Hauptteil der Arbeit werden die wichtigsten Anwendungsbereiche sowie VR-Technologien anhand von Beispielen aus der Praxis genauer erklärt. Zum Schluss werden Ausblick gegeben sowie eine Zusammenfassung dargelegt.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • EINLEITUNG
  • BEGRIFFSDEFINITION
    • Worterklärung und Entstehung des Begriffs.
    • Definition aus heutiger Sicht
    • Entwicklungsgeschichte
  • REALISIERUNG
    • Immersion
    • Ein- und Ausgabegeräte
      • Positionsverfolgung (Optisches Tracking)
      • Handsteuergeräte (Controller, Datenhandschuh)
      • Visuelle Ausgabe
      • Akustische Ausgabe
    • CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
  • ANWENDUNGSBEREICHE
    • Unterhaltung
    • Ausbildung.
  • AUSBLICK UND ZUSAMMENFASSUNG

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Seminararbeit bietet eine umfassende Einführung in das Thema „Virtuelle Realität“ (VR). Die Arbeit beleuchtet die Grundlagen der VR-Technologie, ihre Geschichte und Entwicklung sowie ihre vielseitigen Einsatzmöglichkeiten.

  • Begriffserklärung und Definition von VR.
  • Entwicklungsgeschichte der VR-Technologie.
  • Grundlagen der VR-Hardware und -Software.
  • Vielfältige Anwendungsbereiche der VR in verschiedenen Bereichen, wie z.B. Unterhaltung und Ausbildung.
  • Zukünftige Perspektiven und Entwicklungen der VR-Technologie.

Zusammenfassung der Kapitel

  • Kapitel 1: Die Einleitung gibt einen kurzen Überblick über das Thema der Seminararbeit und die Bedeutung von VR in der heutigen Zeit.
  • Kapitel 2: In diesem Kapitel werden die grundlegenden Definitionen und Begriffsabgrenzungen von VR erläutert. Die Entstehung des Begriffs und seine Entwicklung über die Zeit werden aufgezeigt.
  • Kapitel 3: Dieses Kapitel befasst sich mit den technischen Grundlagen der VR-Realisation, inklusive der Ein- und Ausgabegeräte, wie Positionsverfolgungssysteme, Controller und Displays. Das Konzept der Immersion als wesentliches Element des VR-Erlebnisses wird erläutert.
  • Kapitel 4: Dieses Kapitel stellt die wichtigsten Anwendungsbereiche der VR in verschiedenen Bereichen vor, mit Fokus auf Unterhaltung und Ausbildung. Die Bedeutung von VR für den Fortschritt in verschiedenen Bereichen wird hervorgehoben.

Schlüsselwörter

Virtuelle Realität, VR, Immersion, VR-Hardware, VR-Software, Anwendungsbereiche, Unterhaltung, Ausbildung, Zukunft, Entwicklung, Forschung.

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Details

Title
Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality"
College
University of Applied Sciences Darmstadt
Grade
1.5
Authors
Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author)
Publication Year
2016
Pages
17
Catalog Number
V368008
ISBN (eBook)
9783668465404
ISBN (Book)
9783668465411
Language
German
Tags
funktionen einsatzmöglichkeiten perspektiven virtuellen realität einführung virtual reality
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Jie Xin (Author), Shamil Nabiyev (Author), 2016, Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368008
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