Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung


Resumen, 2011

9 Páginas, Calificación: 1,0


Resumen o Introducción

Mythos 1: Studien zu Gewalt in Videospielen haben sehr gemischte Ergebnisse hervorgebracht. Fakt: Sicher, empirisch können folgende Auswirkungen festgestellt werden: erhöhtes aggressive Verhalten und Gedanken, weniger Hilfsbereitschaft, psychologische Erregung

Mythos 2: Es gibt keinerlei Studien, die gewalttätige Videospiele mit ernsten Aggressionen in Verbindung bringen; Fakt: Viele gewalttätige Videospiele werden mit Delinquenz, Prügeleien in der Schule und Freizeit sowie gewalttätigem, kriminellen Verhalten in Verbindung gebracht

Mythos 3: Wenn gewalttätige Videospiele Aggressionen fördern, müsste die Anzahl der Gewaltverbrechen in den USA steigen anstatt zu sinken; Fakt: Damit man diese Kausalität herstellen kann, müssen drei Annahmen stimmen:

- die Zahl der Stunden, die Jugendliche gewalttätigen Medieninhalten ausgesetzt sind muss steigen;
- die Zahl der Jugendkriminalität nimmt ab;
- Mediengewalt ist die einzige oder primäre „Gewaltquelle“ die zur sozialen Gewalt beiträgt

Detalles

Título
Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung
Universidad
Friedrich-Alexander University Erlangen-Nuremberg
Calificación
1,0
Autor
Año
2011
Páginas
9
No. de catálogo
V368115
ISBN (Ebook)
9783668475038
ISBN (Libro)
9783668475045
Tamaño de fichero
580 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
wirkung, gewalt, computerspielen, eine, darstellung
Citar trabajo
Fabian Zschiesche (Autor), 2011, Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368115

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