In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument


Seminararbeit, 2014

14 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung und Zielsetzung der Arbeit

2. Grundlagen des In-Game Advertising
2.1 Statisches In-Game Advertising
2.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.3 Abgrenzung zu Adgames

3. In-Game Advertising als Marketinginstrument
3.1 Markt und Zielgruppe für In-Game Advertising
3.2 Einordnung in den Marketing-Mix

4. Praxisbeispiel für In-Game Advertising
4.1 Beschreibung des Spiels Ski Challenge 07
4.2 In-Game Advertising im Spiel Ski Challenge 07

5. Kritische Betrachtung und Fazit
5.1 Chancen und Vorteile
5.2 Risiken und Nachteile
5.3 Fazit

Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 14 Seiten

Details

Titel
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Hochschule
FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH Mannheim
Veranstaltung
Marketing, Betriebswirtschaftslehre
Note
1,3
Autor
Jahr
2014
Seiten
14
Katalognummer
V368182
ISBN (eBook)
9783668467118
ISBN (Buch)
9783668467125
Dateigröße
842 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Marketing Mix, Marketing, In-Game, In-Game Advertising, Advertising, SIGA, DIGA, Dynamisches In-Game Advertising, Statisches In-Game Advertising, Product, Price, Place, Promotion
Arbeit zitieren
Dennis Schindeldecker (Autor:in), 2014, In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368182

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