In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument


Trabajo de Seminario, 2014

14 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung und Zielsetzung der Arbeit

2. Grundlagen des In-Game Advertising
2.1 Statisches In-Game Advertising
2.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.3 Abgrenzung zu Adgames

3. In-Game Advertising als Marketinginstrument
3.1 Markt und Zielgruppe für In-Game Advertising
3.2 Einordnung in den Marketing-Mix

4. Praxisbeispiel für In-Game Advertising
4.1 Beschreibung des Spiels Ski Challenge 07
4.2 In-Game Advertising im Spiel Ski Challenge 07

5. Kritische Betrachtung und Fazit
5.1 Chancen und Vorteile
5.2 Risiken und Nachteile
5.3 Fazit

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 14 páginas

Detalles

Título
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Universidad
University of applied sciences, Mannheim
Curso
Marketing, Betriebswirtschaftslehre
Calificación
1,3
Autor
Año
2014
Páginas
14
No. de catálogo
V368182
ISBN (Ebook)
9783668467118
ISBN (Libro)
9783668467125
Tamaño de fichero
842 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Marketing Mix, Marketing, In-Game, In-Game Advertising, Advertising, SIGA, DIGA, Dynamisches In-Game Advertising, Statisches In-Game Advertising, Product, Price, Place, Promotion
Citar trabajo
Dennis Schindeldecker (Autor), 2014, In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368182

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