Das Ziel dieser Arbeit ist es, herauszufinden, ob Diktatoren in Entscheidungssituationen mit vorheriger Anstrengung nach der spieltheoretischen Vorhersage handeln. Zudem werden mehrere Hypothesen des Dictator Game, die aus der Literatur hergeleitet worden sind, mit Hilfe dieser Ausarbeitung überprüft. Um die Forschungsfragen dieser Abhandlung beantworten zu können, wurde ein Vorgehen in drei Schritten bestimmt. Im ersten Schritt wurden die Hypothesen hergeleitet. Hierfür wurden theoretische Modelle und empirische Ergebnisse einiger Studien verwendet. Der Forschungsstand zum Thema Dictator Game wurde herausgearbeitet. Der Fokus liegt jedoch auf der Untersuchung des Entscheidungsverhaltens des Diktators unter Anstrengung. Im zweiten Schritt konnten die Daten dank des eigens durchgeführten Experiments gewonnen werden. Die Stichprobe besteht aus 120 Studenten der Universität Kassel. Die hergeleiteten Hypothesen werden mit üblichen statistischen Testverfahren überprüft. Die vorliegende Arbeit gliedert sich in fünf Kapitel. Das erste Kapitel dient als Einführung und beinhaltet die Zielsetzung und Methodik dieser Arbeit. Im zweiten Kapitel wird der theoretische Ansatz vorgestellt. Hierbei wird zunächst das Spiel „Dictator Game“ erläutert und anschließend werden die Hypothesen auf Basis des vorgestellten Forschungsstands formuliert. Der Aufbau und die Durchführung des Experiments werden im dritten Kapitel beschrieben. Das vierte Kapitel widmet sich den Ergebnissen des durchgeführten Experiments. Im ersten Teil dieses Kapitels werden die Ergebnisse der deskriptiven Analyse erläutert. Anschließend werden die hergeleiteten Hypothesen ausgewertet. Den Abschluss bildet das fünfte Kapitel mit einem Fazit der gesamten Ausarbeitung.
Über viele Jahre hinweg wurde angenommen, dass Menschen ihre Entscheidungen unter Maximierungsgesichtspunkten treffen und dass Rationalität das menschliche Entscheidungsverhalten steuert. Im Gegensatz dazu fand die experimentelle Wirtschaftsforschung heraus, dass diese Annahme oft nicht der Realität entspricht. Es existieren nämlich mehrere Komponenten, die das menschliche Entscheidungsverhalten beeinflussen können. Diese Komponenten sind zum Beispiel: Fairness, Vertrauen, Altruismus usw.. Die Spieltheorie ist bemüht, mathematisch und logisch die Aktionen zu bestimmen, die ein Spieler ergreifen sollte, um die besten Ergebnisse für sich in einem breiten Spektrum von „Spielen“ zu sichern.
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung
- 2. Theoretische Grundlagen
- 2.1 Verhandlungsspiele in der Spieltheorie
- 2.1.1 Dictator Game
- 2.1.2 Varianten des Dictator Game
- 2.2 Forschungsstand
- 2.2.1 Das Urspiel von Kahneman (1986)
- 2.2.2 Der Trophy-Effekt
- 2.2.3 Property Rights
- 2.2.4 Gender-Effekt
- 2.2.5 Age-Effekt
- 2.3 Herleitung der Hypothesen zur experimentellen Überprüfung
- 3. Das Experimentdesign
- 3.1 Eingesetztes Erhebungsverfahren
- 3.2 Ablauf des Experiments
- 4. Auswertung
- 4.1 Deskriptive Statistik
- 4.2 Induktive Statistik
- 4.2.1 Hypothese 1
- 4.2.2 Hypothese 2
- 4.2.3 Hypothese 3
- 4.2.4 Hypothese 4
- 4.2.5 Hypothese 5
- 4.3 Zusammenfassung der Ergebnisse
- 5. Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Masterarbeit untersucht mittels eines experimentellen Ansatzes das Dictator Game und seine Variationen. Ziel ist es, den Einfluss verschiedener Faktoren auf das Entscheidungsverhalten der Teilnehmer zu analysieren und bestehende Forschungsergebnisse zu überprüfen. Die Arbeit fokussiert auf die empirische Überprüfung von Hypothesen im Kontext des Dictator Games.
- Einfluss soziodemografischer Faktoren auf das Spendenverhalten im Dictator Game
- Überprüfung des "Trophy-Effekts" im Dictator Game
- Analyse des Einflusses von "Property Rights" auf die Entscheidungen
- Untersuchung von Gender- und Age-Effekten
- Empirische Validierung theoretischer Annahmen
Zusammenfassung der Kapitel
1. Einleitung: Dieses Kapitel führt in die Thematik des Dictator Games ein und beschreibt den Forschungsstand, der die Grundlage für die vorliegende experimentelle Analyse bildet. Es werden die Forschungsfragen formuliert und die Hypothesen vorgestellt, die im weiteren Verlauf der Arbeit überprüft werden.
2. Theoretische Grundlagen: Dieses Kapitel legt die theoretischen Grundlagen der Arbeit dar. Es beginnt mit einer Einführung in das Dictator Game als zentrales Element der Spieltheorie und beleuchtet verschiedene Spielvarianten. Anschließend wird der aktuelle Forschungsstand zum Dictator Game umfassend dargestellt, inklusive der Untersuchung relevanter Einflussfaktoren wie Kahnemans Urspiel, dem Trophy-Effekt, Property Rights, Gender- und Age-Effekten. Die Diskussion dieser Forschungsliteratur mündet in der Ableitung konkreter Hypothesen, die im empirischen Teil der Arbeit getestet werden. Das Kapitel dient somit als fundierte Basis für die Methodik und die Interpretation der Ergebnisse.
3. Das Experimentdesign: In diesem Kapitel wird das Design des durchgeführten Experiments detailliert beschrieben. Es wird das gewählte Erhebungsverfahren erläutert und der genaue Ablauf des Experiments Schritt für Schritt dargestellt. Die Beschreibung umfasst alle relevanten Aspekte des Designs, wie die Rekrutierung der Teilnehmer, die Instruktionen, die Durchführung der Spielrunden und die Datenerhebung. Die Transparenz des Designs ermöglicht die Nachvollziehbarkeit und Reproduzierbarkeit der Studie.
4. Auswertung: Dieses Kapitel präsentiert die Auswertung der im Experiment erhobenen Daten. Es beginnt mit einer deskriptiven Statistik, die die gesammelten Daten übersichtlich zusammenfasst. Anschließend erfolgt die induktive Statistik, bei der die im Kapitel 2 aufgestellten Hypothesen mit Hilfe statistischer Tests überprüft werden. Die Ergebnisse der einzelnen Tests werden detailliert dargestellt und interpretiert. Abschließend erfolgt eine Zusammenfassung der wichtigsten Ergebnisse, die im folgenden Fazit diskutiert werden.
Schlüsselwörter
Dictator Game, Spieltheorie, experimentelle Ökonomik, Spendenverhalten, Altruismus, Fairness, soziodemografische Faktoren, Gender-Effekt, Age-Effekt, Property Rights, Trophy-Effekt, Hypothesentestung, empirische Forschung.
Häufig gestellte Fragen zur Masterarbeit: Das Dictator Game
Was ist das Thema der Masterarbeit?
Die Masterarbeit untersucht das Dictator Game und seine Variationen mittels eines experimentellen Ansatzes. Ziel ist die Analyse des Einflusses verschiedener Faktoren auf das Entscheidungsverhalten der Teilnehmer und die Überprüfung bestehender Forschungsergebnisse.
Welche Faktoren werden untersucht?
Die Arbeit fokussiert auf den Einfluss soziodemografischer Faktoren (Gender- und Age-Effekte), den "Trophy-Effekt", den Einfluss von "Property Rights" und die empirische Validierung theoretischer Annahmen zum Spendenverhalten im Dictator Game.
Welche Methoden werden verwendet?
Die Arbeit verwendet ein experimentelles Design mit dem Dictator Game als zentrales Element. Die Auswertung umfasst deskriptive und induktive Statistik, um die aufgestellten Hypothesen zu testen.
Welche Hypothesen werden geprüft?
Die Arbeit formuliert mehrere Hypothesen, die den Einfluss der oben genannten Faktoren auf das Spendenverhalten im Dictator Game untersuchen. Die konkreten Hypothesen werden im Kapitel 2 detailliert hergeleitet und im Kapitel 4 mit Hilfe statistischer Tests überprüft.
Wie ist die Arbeit strukturiert?
Die Arbeit gliedert sich in fünf Kapitel: Einleitung, Theoretische Grundlagen (mit Literaturreview und Hypothesenbildung), Experimentdesign, Auswertung und Fazit. Der Inhaltsverzeichnis im HTML-Code gibt einen detaillierten Überblick über die einzelnen Kapitel und Unterkapitel.
Welche theoretischen Grundlagen werden behandelt?
Die theoretischen Grundlagen umfassen eine Einführung in das Dictator Game als Teil der Spieltheorie, verschiedene Varianten des Spiels und einen umfassenden Überblick über den aktuellen Forschungsstand, inklusive relevanter Arbeiten zu Kahneman, dem Trophy-Effekt, Property Rights, Gender- und Age-Effekten.
Wie wird das Experiment durchgeführt?
Das Kapitel "Experimentdesign" beschreibt detailliert das gewählte Erhebungsverfahren und den Ablauf des Experiments, inklusive Rekrutierung der Teilnehmer, Instruktionen und Datenerhebung. Die Transparenz des Designs soll Nachvollziehbarkeit und Reproduzierbarkeit ermöglichen.
Wie werden die Daten ausgewertet?
Die Auswertung der Daten erfolgt in zwei Schritten: Zunächst wird eine deskriptive Statistik erstellt. Anschließend werden induktive statistische Tests verwendet, um die im Kapitel 2 aufgestellten Hypothesen zu überprüfen. Die Ergebnisse werden detailliert dargestellt und interpretiert.
Welche Schlüsselwörter beschreiben die Arbeit?
Schlüsselwörter sind: Dictator Game, Spieltheorie, experimentelle Ökonomik, Spendenverhalten, Altruismus, Fairness, soziodemografische Faktoren, Gender-Effekt, Age-Effekt, Property Rights, Trophy-Effekt, Hypothesentestung, empirische Forschung.
Wo finde ich den vollständigen Text?
Der vollständige Text der Masterarbeit ist nicht in diesem FAQ enthalten. Diese Fragen bieten nur einen Überblick über den Inhalt.
- Citation du texte
- M. Sc. Merve Gülacan (Auteur), 2016, Anstrengung und Diktator. Eine experimentelle Analyse des Dictator Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/375187