Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“


Bachelorarbeit, 2016

34 Seiten, Note: 1,8


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes
2.1 Das MOBA „League of Legends“
2.2 Der E-Sport von “League of Legends”

3. Die Sportsprache als linguistisch vergleichbare Sondersprache
3.1 Die Sondersprache von „League of Legends“ als Sportsprache
3.2 Merkmale und Eigenschaften von Sportsprache

4. Analyse des Sprachgebrauchs am Beispiel des MOBA „League of Legends“
4.1 Die Besonderheiten der fachsprachlichen Terminologie des MOBA „League of Legends“
4.2 Gamer-Jargon
4.3 Analyse der sprachlichen Auffälligkeiten in der Medienberichterstattung des „League of Legends“ E-Sport- Bereich
4.3.1 Die schriftliche Medienberichterstattung
4.3.2 Die verbale Medienberichterstattung
4.3 Zusammenfassung

5. Fazit und Ausblick

6. Quellen- und Literaturverzeichnis

7. Anhang.

Ende der Leseprobe aus 34 Seiten

Details

Titel
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Hochschule
Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig
Note
1,8
Autor
Jahr
2016
Seiten
34
Katalognummer
V375836
ISBN (eBook)
9783668525160
ISBN (Buch)
9783668525177
Dateigröße
1696 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Videospiele, Gaming, Sondersprache, Sprachgebrauch, League of Legends, Gamerjargon, Sportsprache, E-Sport, MOBA, Sprachanalyse, Gamingsprache, Terminologiearbeit
Arbeit zitieren
Christina Lindemann (Autor:in), 2016, Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/375836

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