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Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“

Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“

Bachelor Thesis , 2016 , 34 Pages , Grade: 1,8

Autor:in: Christina Lindemann (Author)

German Studies - Linguistics
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Überall auf der Welt werden sie gespielt: Computer- und Videospiele sind zu einem weit verbreiteten Medium in der Unterhaltungsbranche geworden. Sie gelten als das neue zentrale Phänomen in der Jugendkultur, wenn gleich auch immer mehr Erwachsene in ihrer Freizeit zu Videospielen greifen und das Medium somit zu einer generationsübergreifenden Subkultur machen. So wie viele andere Subkulturen zeichnet sich auch die der Gaming-Community durch einen gruppenspezifischen Sprachgebrauch aus. In der linguistischen und vor allem soziolinguistischen Forschung sind verschiedene Subkulturen und ihre Sprachverwendung seit vielen Jahren häufiger Untersuchungsgegenstand. Es gibt unzählige Untersuchungen zur Thematik der Jugendsprache und auch der Sprachgebrauch anderer Gruppierungen, wie zum Beispiel aus der Musik- oder Sportszene, sind mittlerweile zu großen Teilen erforscht. Warum findet dann in der Linguistik bisher der Sprachgebrauch in der Gaming-Szene kaum Beachtung? Die Subkultur der Gaming-Szene ist erst in den letzten Jahren durch die Medien immer mehr in den Fokus der Weltöffentlichkeit gerückt. Wie bei vielen neuen Phänomenen war auch das der Video- und Computerspiele ein schwieriges Forschungsfeld, da man bisher nur sehr schwer an authentische Daten gelangte. Auch die Erforschung der Jugendsprache stellte die Linguistik anfangs vor dieses Problem. Mit der Verbreitung der neuen Medien, insbesondere dem Internet, ist es zur heutigen Zeit viel einfacher geworden authentisches Untersuchungsmaterial zu erhalten. Darum möchte ich mich in dieser Arbeit mit dem Sprachgebrauch in der Gaming-Szene beschäftigen.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes

2.1 Das MOBA „League of Legends“

2.2 Der E-Sport von „League of Legends“

3. Die Sportsprache als linguistisch vergleichbare Sondersprache

3.1 Die Sondersprache von „League of Legends“ als Sportsprache

3.2 Merkmale und Eigenschaften von Sportsprache

4. Analyse des Sprachgebrauchs am Beispiel des MOBA „League of Legends“

4.1 Die Besonderheiten der fachsprachlichen Terminologie des MOBA „League of Legends“

4.2 Gamer-Jargon

4.3 Analyse der sprachlichen Auffälligkeiten in der Medienberichterstattung des „League of Legends“ E-Sport-Bereich

4.3.1 Die schriftliche Medienberichterstattung

4.3.2 Die verbale Medienberichterstattung

4.3 Zusammenfassung

5. Fazit und Ausblick

6. Quellen- und Literaturverzeichnis

7. Anhang

Zielsetzung und thematische Schwerpunkte

Die vorliegende Arbeit untersucht den spezifischen Sprachgebrauch innerhalb der Gaming-Szene am Beispiel des populären Spiels „League of Legends“. Das primäre Ziel ist es, die sprachlichen Besonderheiten dieses Mediums zu analysieren, indem es mit der bereits linguistisch erforschten Sportsprache verglichen wird, um so die Gaming-Kommunikation als eigenständige Sondersprache besser einordnen zu können.

  • Linguistische Analyse von Fachsprache und Gamer-Jargon in „League of Legends“.
  • Vergleich der Gaming-Sprache mit Strukturen und Merkmalen der Sportsprache.
  • Untersuchung der Medienberichterstattung (schriftlich und verbal) im E-Sport.
  • Betrachtung von Terminologiebildung, Wortkürzungen und Metaphorik innerhalb des Spielkontextes.
  • Diskussion über die Relevanz von „League of Legends“ als repräsentatives Beispiel für die Gaming-Szene.

Auszug aus dem Buch

4.2 Gamer-Jargon

Sondersprachen wie die von dem MOBA „League of Legends“ lassen sich auf verschiedenen Sprachebenen betrachten. Nachdem ich mich im vorherigen Abschnitt mit der fachsprachlichen Ebene beschäftigt habe, möchte ich nun die Ebene des Gamer-Jargons untersuchen. „Jargon“ war ursprünglich die Bezeichnung einer Geheimsprache von der nordfranzösischen Mafia, die auch Muschelbrüder genannt wurden. Diese fielen sowohl durch ihr außergewöhnliches Erkennungsmerkmal, eine blaue Jakobsmuschel, als auch durch ihren codierten Wortschatz auf. Heute gibt es viele verschiedene Jargons: Sportjargon, Netz-Jargon, Hacker-Jargon, usw. (Ehmann 2014: 138). „Ziel ist einerseits eine Abgrenzung nach außen und andererseits die Bildung einer eigenen Identität. Solche Fachjargons sind effizient, klar und pointiert; sie funktionieren nach bestimmten impliziten Regeln.“ (Ehmann 2014: 138) Der Gamer-Jargon, auch häufig Internet-Jargon genannt, ist ähnlich wie eine Fachsprache nur für Insider verständlich (Lackner 2014: 94). Während die fachsprachliche Ebene unter Verwendung der Terminologie von „League of Legends“ die Inhaltsseite darstellt, mit der sich möglichst deutlich, verständlich und ökonomisch über den fachlichen Gegenstand, Sachverhalte, sowie Abläufe und Verfahren des Spiels verständigt werden kann, (Roelcke 2005: 28-32) stellt der Jargon die Kommunikationsseite dar.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Die Arbeit begründet die Relevanz der Untersuchung des Sprachgebrauchs in der Gaming-Szene und leitet die Wahl von „League of Legends“ als Fallbeispiel sowie den Vergleich mit der Sportsprache her.

2. Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes: Dieses Kapitel stellt das Spiel „League of Legends“ als MOBA sowie dessen E-Sport-Strukturen und Professionalisierung vor.

3. Die Sportsprache als linguistisch vergleichbare Sondersprache: Hier werden Merkmale und Ebenen der Sportsprache definiert, um eine theoretische Basis für den späteren Vergleich mit der Spielsprache zu schaffen.

4. Analyse des Sprachgebrauchs am Beispiel des MOBA „League of Legends“: Der Hauptteil analysiert detailliert fachsprachliche Terminologien, den Jargon der Spieler sowie die sprachlichen Besonderheiten der medialen Berichterstattung.

5. Fazit und Ausblick: Die Arbeit resümiert die Gemeinsamkeiten zwischen Gaming- und Sportsprache und gibt einen Ausblick auf die zukünftige linguistische Forschung zur Gaming-Szene.

Schlüsselwörter

League of Legends, Gaming-Szene, Sportsprache, Fachsprache, Gamer-Jargon, E-Sport, Sondersprache, Medienberichterstattung, Terminologie, Metaphorik, Kommunikation, Jugendsprache, MOBA, Spielersprache, Sprachwissenschaft.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit beschäftigt sich mit der linguistischen Untersuchung des spezifischen Sprachgebrauchs in der Gaming-Szene, wobei das Spiel „League of Legends“ als zentrales Fallbeispiel dient.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die Arbeit beleuchtet die fachsprachliche Terminologie, den internen Gamer-Jargon sowie die schriftliche und verbale Medienberichterstattung im Bereich des E-Sports.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Das Ziel ist es, aufzuzeigen, wie sich der Sprachgebrauch in „League of Legends“ aufgrund seiner Strukturen und der Vergleichbarkeit zum E-Sport als eine komplexe Sondersprache charakterisieren lässt.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Autorin nutzt eine linguistische Analyse, die sich an der Vorgehensweise zur Untersuchung von Fach- und Sportsprachen orientiert und durch die Auswertung von Fachliteratur, Spiel-Guides und Medienberichten gestützt wird.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die Analyse der spielspezifischen Terminologie, die Erforschung der Kommunikationsregeln innerhalb des Gamer-Jargons sowie die sprachliche Dekonstruktion der medialen Sportberichterstattung.

Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren die Arbeit?

Neben dem Kernthema E-Sport sind Begriffe wie Sondersprache, Fachsprachliche Terminologie, Gamer-Jargon und Metaphorik zentral für die Arbeit.

Inwiefern beeinflusst der E-Sport die Sprache der Spieler?

Durch den wettkampforientierten Charakter des E-Sports entstehen spezifische Anforderungen an die Kommunikation, die zu einer effizienten, abkürzungsreichen und teils metaphorischen Sprache führen.

Warum ist „League of Legends“ ein geeignetes Beispiel?

Das Spiel verfügt über eine komplexe, spielspezifische Terminologie und eine hochprofessionelle E-Sport-Struktur, die viele Parallelen zu traditionellen Sportarten aufweist und somit ein fundiertes Vergleichsmaterial bietet.

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Details

Title
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
College
Technical University of Braunschweig
Grade
1,8
Author
Christina Lindemann (Author)
Publication Year
2016
Pages
34
Catalog Number
V375836
ISBN (eBook)
9783668525160
ISBN (Book)
9783668525177
Language
German
Tags
Videospiele Gaming Sondersprache Sprachgebrauch League of Legends Gamerjargon Sportsprache E-Sport MOBA Sprachanalyse Gamingsprache Terminologiearbeit
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Christina Lindemann (Author), 2016, Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/375836
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