Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media

Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels

Title: Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels

Master's Thesis , 2017 , 143 Pages , Grade: 1,0

Autor:in: Hans Wilmot (Author)

Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Wir erleben derzeit einen Boom des E-Commerce, der nicht nur stetig wächst, sondern auch auf bisher typisch stationäre Segmente wie den Lebensmittelhandel übergreift. Trends wie Mobile-Commerce, Alexa-Commerce sowie Chatbot-Commerce verdeutlichen, dass die Branche sich dabei auf dem neuesten Stand der Technik bewegt. Doch wie sieht es mit dem hochaktuellen Einsatz von Virtual Reality aus?

Der Autor Hans Wilmot erklärt in seiner Publikation, wie diese Technologie im E-Commerce eingesetzt werden kann, um dem Kunden ein individuelles Einkaufserlebnis zu bieten und Kaufentscheidungen positiv zu beeinflussen. Unternehmen stehen in diesem Bereich neue Tracking-Möglichkeiten, die Arbeit mit visuellen und auditiven Effekten sowie eine direkte Kommunikation mit dem Kunden zur Verfügung.

Doch was spricht für eine konsequente Verschiebung des Point-of-Sale in neuere Medien? Und was muss man dabei beachten? Wilmot gibt einen praxisnahen Überblick über die enormen Chancen für den E-Commerce. Er zeigt aber auch Risiken und mögliche Fallstricke auf, sodass sein Buch umfassend über Online-Handel in der Virtual Reality informiert.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Inhaltsverzeichnis
  • Abbildungsverzeichnis
  • 1 Einleitung
    • 1.1 Forschungsinteresse
    • 1.2 Aufbau und Methodik
  • 2 E-Commerce - die Maschine
    • 2.1 Definition E-Commerce
    • 2.2 Standortbestimmung
      • 2.2.1 Qualitätsmerkmale
      • 2.2.2 Landing Page & Produktpräsentation
    • 2.3 Marketingmethoden beim elektronischen Verkauf
      • 2.3.1 Kundengewinnung
      • 2.3.2 Kundendaten eindimensional?
      • 2.3.3 Kundenbindung
    • 2.4 Käufergruppen und ihr Verhalten im Online Handel
  • 3 Neuromarketing – der Mensch
    • 3.1 Definition Neuromarketing
    • 3.2 Das Unterbewusstsein – der Autopilot
    • 3.3 Die vier Zugänge zum Kundenhirn
    • 3.4 Der Faktor Emotion
    • 3.5 Limbic Types und ihr Verhalten
    • 3.6 Erkenntnisse zu Kaufentscheidungen
      • 3.6.1 Der Gender-Faktor
      • 3.6.2 Der Reiz-Faktor
      • 3.6.3 Der Faktor Mensch
  • 4 Virtual Reality - die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine
    • 4.1 Entstehung und Prinzip von Virtual Reality
    • 4.2 Virtual Reality Konzepte
    • 4.3 Basisfaktoren in Virtual Reality
      • 4.3.1 Die Immersion
      • 4.3.2 Die Präsenz
    • 4.4 Wahrnehmungen in Virtual Reality
      • 4.4.1 Multisensorische Wahrnehmungen (Sehen, Hören, Fühlen)
    • 4.5 Usability & User Experience in Virtual Reality
    • 4.6 Marketing und Virtual Reality
      • 4.6.1 Content und Storytelling
    • 4.7 Phänomene und Problemzonen in Virtual Reality
    • 4.8 Weiterer Evolutionsprozess
    • 4.9 Zwischenfazit
  • 5 Empirische Untersuchung
    • 5.1 Forschungsmethode
    • 5.2 Experteninterviews
    • 5.3 Erkenntnisse aus den Experteninterviews
      • 5.3.1 Personalisierung im E-Commerce
      • 5.3.2 Emotionen als Kaufentscheider
      • 5.3.3 Künstliche Intelligenz & Virtual Reality als mögliche Erfolgsfaktoren
      • 5.3.4 Immersion & Präsenz als Emotionsträger
      • 5.3.5 Personalisierung in Virtual Reality
      • 5.3.6 Standards im Fokus
  • 6 Fazit und Ausblick
    • 6.1 Forschungserkenntnis
    • 6.2 Ausblick und weiterer Forschungsbedarf
  • 7 Literaturverzeichnis
  • 8 Anhang
    • 8.1 Transkript Experteninterviews
    • 8.2 Leitfaden für Experteninterview aus dem Bereich Neuromarketing
      • 8.2.1 Experteninterview Benjamin Fischer
      • 8.2.2 Experteninterview Prof. Dr. Gerhard Raab
      • 8.2.3 Experteninterview Joanna Rode (vormals Dabrowski)
      • 8.2.4 Experteninterview Norbert Wittmann
    • 8.3 Leitfaden für Experteninterview aus dem Bereich Virtual Reality
      • 8.3.1 Experteninterview Tobias Fandrich
      • 8.3.2 Experteninterview Timon Liebau
      • 8.3.3 Experteninterview Dipl.-Ing. Dr. Annette Mossel

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Masterarbeit zielt darauf ab, die Faktoren zu identifizieren, die für eine Verschiebung des Point-of-Sale in Virtual Reality sprechen. Dabei werden Erkenntnisse aus dem Neuromarketing herangezogen.

  • Der Einfluss von Virtual Reality auf den E-Commerce
  • Die Rolle des Neuromarketings im Kontext von Virtual Reality
  • Die Bedeutung von Immersion und Präsenz in Virtual Reality
  • Der Einfluss von Multisensorik auf Kaufentscheidungen
  • Die Bedeutung von Personalisierung im E-Commerce und in Virtual Reality

Zusammenfassung der Kapitel

  • Kapitel 1: Einleitung: Einführung in das Forschungsgebiet und Darstellung der Forschungsfrage. Die Arbeit gliedert sich in einen theoretischen und einen empirischen Teil.
  • Kapitel 2: E-Commerce - die Maschine: Definition und Beschreibung des E-Commerce, Analyse von Qualitätsmerkmalen, Landing Pages und Produktpräsentationen, Marketingmethoden im elektronischen Handel, Kundengewinnung, Kundendaten, Kundenbindung und Käufergruppen im Online Handel.
  • Kapitel 3: Neuromarketing – der Mensch: Definition von Neuromarketing, Beschreibung des Unterbewusstseins, vier Zugänge zum Kundenhirn, der Faktor Emotion, Limbic Types und ihr Verhalten, Erkenntnisse zu Kaufentscheidungen (Gender-Faktor, Reiz-Faktor, Faktor Mensch).
  • Kapitel 4: Virtual Reality - die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine: Entstehung und Prinzip von Virtual Reality, Virtual Reality Konzepte, Basisfaktoren in Virtual Reality (Immersion, Präsenz), Wahrnehmungen in Virtual Reality (Multisensorische Wahrnehmungen), Usability und User Experience in Virtual Reality, Marketing und Virtual Reality (Content und Storytelling), Phänomene und Problemzonen in Virtual Reality, Weiterer Evolutionsprozess, Zwischenfazit.
  • Kapitel 5: Empirische Untersuchung: Beschreibung der Forschungsmethode, Experteninterviews, Erkenntnisse aus den Experteninterviews (Personalisierung, Emotionen, Künstliche Intelligenz, Immersion, Präsenz, Standards).

Schlüsselwörter

E-Commerce, Virtual Reality, Neuromarketing, Immersion, Präsenz, Multisensorik, Emotion, Personalisierung, Point-of-Sale, Kaufentscheidungen, Experteninterviews, Kundenverhalten, Online-Handel, User Experience, Storytelling, Künstliche Intelligenz

Excerpt out of 143 pages  - scroll top

Details

Title
Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
College
Donau-Universität Krems
Grade
1,0
Author
Hans Wilmot (Author)
Publication Year
2017
Pages
143
Catalog Number
V377699
ISBN (eBook)
9783668547865
ISBN (Book)
9783668547872
Language
German
Tags
virtual reality neuromarketing e commerce neuro marketing online handel vr commerce mobile commerce augmented reality datenschutz storytelling content
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Hans Wilmot (Author), 2017, Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/377699
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  143  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint