Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht


Term Paper, 2017

18 Pages, Grade: 1,7

Anonymous


Excerpt


Inhalt

1 Einleitung

2 Gamification
2.1 Spiel
2.2 Elemente
2.3 Design
2.4 Ausgewählte Spiel-Design-Elemente

3 Anwendungsbereiche von Gamification
3.1 Gesundheitswesen
3.2 Umweltschutz
3.3 Marketing
3.4 Schulische Bildung
3.4.1 Wirkung vom Gamification auf die Motivation
3.4.2 Wirkung vom Gamification auf die Leistung
3.4.3 Vor- und Nachteile von Gamification am Beispiel „Classcraft“

4 Fazit

Quellenverzeichnis

Excerpt out of 18 pages

Details

Title
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Grade
1,7
Year
2017
Pages
18
Catalog Number
V434002
ISBN (eBook)
9783668761339
ISBN (Book)
9783668761346
File size
529 KB
Language
German
Keywords
Gamification, Unterricht, Spiel, Schulpädagogik, Pädagogische Psychologie, Motivation, Classcraft, Selbstbestimmungstheorie, Spaß, Leistungssteigerung
Quote paper
Anonymous, 2017, Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/434002

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Title: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht



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