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Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen

Titre: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen

Dossier / Travail , 2015 , 13 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Christian Meradji (Auteur)

Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
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Das Ziel dieser Arbeit ist es, herauszufinden, ob ein Brand-Placement-Werbeeffekt negativ beeinflusst wird, wenn der Spieler hauptsächlich in einer frustrierenden Spielumgebung interagiert und die im Spiel platzierte Produktwerbung größtenteils in einer solchen Emotionslage erlebt.

Brand‐Placement, das bedeutet Markenplatzierungen in allen erdenklichen Medien, ist beliebter denn je bei Werbetreibenden. Die innovative Werbeform eignet sich hervorragend für interaktive Medien und ist neben der klassischen Werbung nicht mehr wegzudenken. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Wirtschaftsunternehmen und andere Werbetreibende schon länger
auf die Möglichkeiten des Product‐ und Brand‐Placement, besonders in Film‐ und Videospielproduktionen, setzen.

Dabei wissen die Akteure und Organisationen jedoch häufig nicht, was man dabei im Hinblick auf die effiziente Gestaltung einer solchen Werbemaßnahme aus wissenschaftstheoretischer Sicht beachten sollte. Laut dem amerikanischen Forschungsinstitut PQ Media betrug das rasant wachsende Marktvolumen von Product‐Placement allein im Jahr 2011 bereits 7,4 Mrd. US$ weltweit. Es ist nicht nur angesichts dieser immensen Summen anzunehmen, dass bei Werbetreibenden ein hohes Interesse an einer möglichst effektiven Umsetzung ihrer Markenplatzierung liegt.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung.
  • Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen.
    • Brand-Placement
    • Product-Placement
    • Videospiele
    • Frustrationsfaktoren
  • Mögliche Frustrationsfaktoren in Videospielen.........
  • Gegenwärtiger Forschungsstand als theoretischer Hintergrund
    • Brand-Placement kommunikationswissenschaftlich betrachtet
    • Emotionale Konditionierung durch Brand-Placement
    • Elaboration-Likelihood-Modell
    • Verhaltenskonsequenzen virtueller und interaktiver Erfahrungen………………………..\n
  • Literatur- und Quellenverzeichnis.

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit zielt darauf ab, zu untersuchen, ob der Werbeeffekt von Brand-Placement negativ beeinflusst wird, wenn der Spieler hauptsächlich in einer frustrierenden Spielumgebung interagiert und die jeweilige Werbung größtenteils in einer solchen Emotionslage erlebt wird. Die Arbeit befasst sich mit der innovativen Werbeform Brand-Placement und ihren Auswirkungen auf das Konsumverhalten, insbesondere im Kontext von Videospielen.

  • Die Beziehung zwischen frustrierenden Spielerfahrungen und dem Werbeeffekt von Brand-Placement
  • Die Rolle emotionaler Konditionierung und des Elaboration-Likelihood-Modells bei der Verarbeitung von Brand-Placement-Botschaften
  • Die Auswirkungen von Frustrationsfaktoren in Videospielen auf das Lernverhalten und die Telepräsenz der Spieler
  • Potenzielle Auswirkungen von frustrierenden Spielerfahrungen auf die Wahrnehmung und den Sympathieeffekt von Marken
  • Die Relevanz von Brand-Placement für Werbetreibende und Spieleentwickler

Zusammenfassung der Kapitel

  • Einleitung: Die Einleitung führt in das Thema der Arbeit ein und erläutert die Zielsetzung sowie den wissenschaftlichen Hintergrund der Forschungsfrage.
  • Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen: Dieses Kapitel definiert die zentralen Begriffe der Arbeit, wie Brand-Placement, Product-Placement, Videospiele und Frustrationsfaktoren, und grenzt diese voneinander ab.
  • Mögliche Frustrationsfaktoren in Videospielen: Dieses Kapitel untersucht verschiedene Frustrationsfaktoren, die in Videospielen auftreten können, wie z. B. hoher Schwierigkeitsgrad, Bugs oder enttäuschender Spielumfang.
  • Gegenwärtiger Forschungsstand als theoretischer Hintergrund: Dieses Kapitel beleuchtet den aktuellen Forschungsstand zu Brand-Placement und diskutiert verschiedene kommunikationswissenschaftliche und werbepsychologische Theorien, die für die Arbeit relevant sind, wie z. B. das Modell von Badura, die emotionale Konditionierung und das Elaboration-Likelihood-Modell.

Schlüsselwörter

Die Arbeit beschäftigt sich mit den Themen Brand-Placement, Videospiele, Frustration, Werbeeffekt, Konsumverhalten, Emotionale Konditionierung, Elaboration-Likelihood-Modell, Telepräsenz, und Kommunikationswissenschaft.

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Résumé des informations

Titre
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Université
University of Mannheim
Note
1,3
Auteur
Christian Meradji (Auteur)
Année de publication
2015
Pages
13
N° de catalogue
V468208
ISBN (ebook)
9783668942646
ISBN (Livre)
9783668942653
Langue
allemand
mots-clé
Brand-Placement Product Placement Videospiele Computerspiele Gaming Elaboration-Likelihood-Modell Telepräsenz emotionale Konditionierung Medienwirkung Medieneffekt
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Christian Meradji (Auteur), 2015, Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/468208
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Extrait de  13  pages
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