Extrait
Inhaltsübersicht
1. Einleitung
2. Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen
2.1 Brand-Placement
2.2 Product-Placement
2.3 Videospiele
2.4 Frustrationsfaktoren
3. Mögliche Frustrationsfaktoren in Videospielen
4. Gegenwärtiger Forschungsstand als theoretischer Hintergrund
4.1 Brand-Placement kommunikationswissenschaftlich betrachtet
4.2 Emotionale Konditionierung durch Brand-Placement
4.3 Elaboration-Likelihood-Modell
4.4 Verhaltenskonsequenzen virtueller und interaktiver Erfahrungen
5. Literatur- und Quellenverzeichnis
Fin de l'extrait de 13 pages
- Citation du texte
- Christian Meradji (Auteur), 2015, Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/468208
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