Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen


Dossier / Travail, 2015

13 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltsübersicht

1. Einleitung

2. Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen
2.1 Brand-Placement
2.2 Product-Placement
2.3 Videospiele
2.4 Frustrationsfaktoren

3. Mögliche Frustrationsfaktoren in Videospielen

4. Gegenwärtiger Forschungsstand als theoretischer Hintergrund
4.1 Brand-Placement kommunikationswissenschaftlich betrachtet
4.2 Emotionale Konditionierung durch Brand-Placement
4.3 Elaboration-Likelihood-Modell
4.4 Verhaltenskonsequenzen virtueller und interaktiver Erfahrungen

5. Literatur- und Quellenverzeichnis

Fin de l'extrait de 13 pages

Résumé des informations

Titre
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Université
University of Mannheim
Note
1,3
Auteur
Année
2015
Pages
13
N° de catalogue
V468208
ISBN (ebook)
9783668942646
ISBN (Livre)
9783668942653
Langue
allemand
Mots clés
Brand-Placement, Product Placement, Videospiele, Computerspiele, Gaming, Elaboration-Likelihood-Modell, Telepräsenz, emotionale Konditionierung, Medienwirkung, Medieneffekt
Citation du texte
Christian Meradji (Auteur), 2015, Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/468208

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