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Gaming Controls. Trends und Entwicklungen

Titre: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 , 24 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Robert Scharbach (Auteur)

Gestion d'entreprise - Divers
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Die Arbeit gibt einen Überblick über verschiedene Entwicklungs- und Produktansätze zum Thema Gaming Controls und dient als Diskussionsgrundlage für den zukünftigen Erfolg von VR-Steuerungen. Es werden die aktuellen Technologien am Markt erläutert und erklärt, wovon der mögliche Erfolg von Steuerrungstechnologien im Heimgebrauch abhängt.

Der Enterntainmentmarkt befindet sich in einem Umbruch, wie schon seit der Erfindung der 3D-Welten nicht mehr. Aktuelle Trends in Gaming befassen sich mit den Themen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Besonders VR erfordert ein Umdenken im Bereich der Steuerung, denn anders als vor einem Bildschirm, fühlt sich der Spieler im Mittelpunkt der Spielwelten anstatt vor einem Bildschirm. Das erfordert ebenso ein Umdenken bei den Steuergeräten, denn der Körper des Spielers muss mit seinen Bewegungen aufgenommen und in die Spielewelten übertragen werden.

Während sich das klassische Gamepad bei Konsolen und die Maus in Kombination mit Tastatur, dessen Eingaben zu Aktionen auf einen Bildschirm überträgt, beim Personal Computer (PC) etabliert haben, erfordert VR ganz andere Technologien um Eingaben des Nutzers in den Einklang mit der Spielewelt zu bringen. So kann man Eingaben bei VR in zwei Kategorien einteilen: Den Tracking Technologien, bei denen der Körper und Bewegung des Anwenders aufgenommen und umgesetzt wird, und Walk Pads, die die endliche physische Umgebung in unendliche Bewegungsfreiheit für den Spieler ausweiten kann.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Einführung in Gaming Eingabegeräte
    • Überblick
    • Maus und Tastatur
    • Gamepads
    • Relevanz von Eingabegeräten
  • Analysemethode
    • Preis und Kosten
    • Wettbewerb
    • Funktionalität
    • Technologische Reife
  • Trends der Steuerungstechnologien
    • Body Tracking
      • Kameratracker
      • Kleidungstracker
      • Sensor-Node-Tracker
    • Walk Pads
  • Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit analysiert die aktuellen und zukünftigen Trends in der Entwicklung von Gaming-Steuerungen, insbesondere im Kontext von Virtual Reality (VR). Sie fokussiert auf die Relevanz von verschiedenen Eingabegeräten und untersucht die Faktoren, die den Erfolg neuartiger Steuerungstechnologien im Heimgebrauch beeinflussen.

  • Analyse von aktuellen und zukünftigen Trends in der Gaming-Steuerungstechnologie
  • Bewertung der Relevanz verschiedener Eingabegeräte für VR-Anwendungen
  • Bewertung von Body Tracking und Walk Pads als VR-Steuerungsmechanismen
  • Diskussion von Erfolgsfaktoren für neue Steuerungstechnologien im Heimgebrauch
  • Ausblick auf die zukünftige Entwicklung der Gaming-Steuerung

Zusammenfassung der Kapitel

  • Die Einleitung beleuchtet den aktuellen Umbruch im Unterhaltungsmarkt und die Bedeutung von VR-Technologien für die Gaming-Industrie. Sie stellt die Problematik der Steuerung in VR-Umgebungen dar und führt die beiden Hauptkategorien der VR-Steuerungstechnologien - Body Tracking und Walk Pads - ein. Die Arbeit setzt sich zum Ziel, die Relevanz dieser neuen Technologien zu untersuchen.
  • Kapitel 2 bietet einen Überblick über aktuelle Gaming-Eingabegeräte, einschließlich Maus, Tastatur, Gamepads und deren Relevanz in verschiedenen Gaming-Szenarien. Es legt den Grundstein für die spätere Diskussion über die Anforderungen an VR-Steuerungen.
  • In Kapitel 3 werden verschiedene Analysepunkte, die den Erfolg von Steuerungstechnologien im Heimgebrauch beeinflussen, vorgestellt. Diese Punkte beinhalten Preis und Kosten, Wettbewerb, Funktionalität und technologische Reife. Diese Analyse dient als Grundlage für die Bewertung der in Kapitel 4 präsentierten VR-Steuerungstechnologien.
  • Kapitel 4 befasst sich mit den beiden Hauptkategorien der VR-Steuerungstechnologien - Body Tracking und Walk Pads. Es beschreibt verschiedene am Markt erhältliche Produkte und diskutiert deren Funktionsweise und Potenzial im Hinblick auf die zuvor definierten Analysepunkte.

Schlüsselwörter

Gaming-Steuerung, Virtual Reality, Body Tracking, Walk Pads, Eingabegeräte, Technologiemanagement, Marktforschung, Zukunftstrends, Unterhaltungsindustrie, VR-Anwendungen.

Fin de l'extrait de 24 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Université
University of applied sciences, Munich
Note
2,0
Auteur
Robert Scharbach (Auteur)
Année de publication
2019
Pages
24
N° de catalogue
V507177
ISBN (ebook)
9783346063403
ISBN (Livre)
9783346063410
Langue
allemand
mots-clé
Gaming Controls VR Gamepad Reife Bodytracking Tracker Walk Pads innovationmanagement technologiemanagement
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Robert Scharbach (Auteur), 2019, Gaming Controls. Trends und Entwicklungen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507177
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Extrait de  24  pages
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