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Gaming Controls. Trends und Entwicklungen

Titre: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 , 24 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Robert Scharbach (Auteur)

Gestion d'entreprise - Divers
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Résumé Extrait Résumé des informations

Die Arbeit gibt einen Überblick über verschiedene Entwicklungs- und Produktansätze zum Thema Gaming Controls und dient als Diskussionsgrundlage für den zukünftigen Erfolg von VR-Steuerungen. Es werden die aktuellen Technologien am Markt erläutert und erklärt, wovon der mögliche Erfolg von Steuerrungstechnologien im Heimgebrauch abhängt.

Der Enterntainmentmarkt befindet sich in einem Umbruch, wie schon seit der Erfindung der 3D-Welten nicht mehr. Aktuelle Trends in Gaming befassen sich mit den Themen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Besonders VR erfordert ein Umdenken im Bereich der Steuerung, denn anders als vor einem Bildschirm, fühlt sich der Spieler im Mittelpunkt der Spielwelten anstatt vor einem Bildschirm. Das erfordert ebenso ein Umdenken bei den Steuergeräten, denn der Körper des Spielers muss mit seinen Bewegungen aufgenommen und in die Spielewelten übertragen werden.

Während sich das klassische Gamepad bei Konsolen und die Maus in Kombination mit Tastatur, dessen Eingaben zu Aktionen auf einen Bildschirm überträgt, beim Personal Computer (PC) etabliert haben, erfordert VR ganz andere Technologien um Eingaben des Nutzers in den Einklang mit der Spielewelt zu bringen. So kann man Eingaben bei VR in zwei Kategorien einteilen: Den Tracking Technologien, bei denen der Körper und Bewegung des Anwenders aufgenommen und umgesetzt wird, und Walk Pads, die die endliche physische Umgebung in unendliche Bewegungsfreiheit für den Spieler ausweiten kann.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Einführung in Gaming Eingabegeräte

2.1 Überblick

2.1.1 Maus und Tastatur

2.1.2 Gamepads

2.2 Relevanz von Eingabegeräten

3 Analysemethode

3.1 Preis und Kosten

3.2 Wettbewerb

3.3 Funktionalität

3.4 Technologische Reife

4 Trends der Steuerungstechnologien

4.1 Body Tracking

4.1.1 Kameratracker

4.1.2 Kleidungstracker

4.1.3 Sensor-Node-Tracker

4.2 Walk Pads

5 Fazit

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die Entwicklung und zukünftige Relevanz neuartiger Steuerungstechnologien im Bereich Virtual Reality (VR) vor dem Hintergrund veränderter Anforderungen an das Spielerlebnis und die Hardware-Schnittstellen.

  • Einführung in klassische Gaming-Eingabegeräte wie Maus, Tastatur und Gamepads.
  • Entwicklung einer systematischen Analysemethode zur Bewertung von VR-Steuerungstechnologien.
  • Analyse von Body-Tracking-Technologien (Kameratracker, Kleidungstracker, Sensor-Nodes).
  • Untersuchung von Walk-Pad-Systemen zur Erweiterung der Bewegungsfreiheit.
  • Diskussion der Marktrelevanz und Zukunftsfähigkeit verschiedener Steuerungsansätze.

Auszug aus dem Buch

4.2 Walk Pads

Walk Pads sind eine aufwendige Erweiterung zum Spielerlebnis für Virtual Reality. Das Problem bei Virtual Reality ist, dass man sich so in der Welt integriert fühlt, dass man auch anfangen will zu laufen - intuitiver Weise - um seine Spielfigur durch die Spielewelt zu bewegen anstatt einen Analog Stick auf einem der zugehörigen Controller zu benutzen. Spielewelten bieten heutzutage schon riesige frei begehbare Areale. Wohnzimmer und auch andere Freizeiteinrichtungen haben aber in der Regel nur ein endliches Spieleareal und der Spieler würde zwangsläufig auf physisch reale Barrieren treffen. Um den Umstand zu vermeiden werden so genannte Walk Pads entwickelt, auf denen der Spieler seine realen Beine zum Laufen und zum bewegen der Spielfigur benutzen kann, was weitaus intuitiver ist.

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Diese Einleitung führt in den Umbruch des Entertainmentmarktes durch VR ein und definiert das Ziel der Arbeit, neue Steuerungstechnologien kritisch zu untersuchen.

2 Einführung in Gaming Eingabegeräte: Das Kapitel bietet eine Übersicht über existierende Peripherie wie Maus, Tastatur und Gamepads und erläutert deren unterschiedliche Anwendungsgebiete.

3 Analysemethode: Hier wird der theoretische Rahmen zur Bewertung neuer Technologien festgelegt, basierend auf den Faktoren Preis, Wettbewerb, Funktionalität und technologische Reife.

4 Trends der Steuerungstechnologien: Dieses Hauptkapitel analysiert detailliert aktuelle Trends wie Body-Tracking (Kamera, Kleidung, Sensoren) sowie Walk-Pad-Systeme hinsichtlich ihrer Eignung für den Massenmarkt.

5 Fazit: Die Arbeit schließt mit einer zusammenfassenden Bewertung, dass aktuelle VR-Technologien primär im kommerziellen Umfeld erfolgreich sind und der häusliche Durchbruch noch aussteht.

Schlüsselwörter

Virtual Reality, VR, Gaming, Eingabegeräte, Body Tracking, Walk Pads, Steuerungstechnik, Innovation, Marktanalyse, Mensch-Maschine-Schnittstelle, Controller, Tracking, Kameratracker, Kleidungstracker, Sensortechnologie

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Seminararbeit grundlegend?

Die Arbeit analysiert aktuelle Trends und Entwicklungen bei Gaming-Steuerungstechnologien, mit einem besonderen Fokus auf neue Ansätze für Virtual Reality (VR) Anwendungen.

Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?

Die zentralen Felder sind klassische Eingabegeräte (Maus, Tastatur, Gamepad), moderne Body-Tracking-Systeme und spezielle Fortbewegungssysteme wie Walk Pads.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Ziel ist es, die zukünftige Relevanz von neuen VR-Steuerungstechnologien anhand der Kriterien Preis, Wettbewerb, Funktionalität und technologische Reife für den Heimgebrauch einzuschätzen.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Der Autor verwendet eine qualitative Analyse, die eigene Kriterien aus dem Technologie- und Innovationsmanagement ableitet, um die verschiedenen Steuerungsansätze zu vergleichen und zu bewerten.

Was wird im Hauptteil der Arbeit genau behandelt?

Im Hauptteil werden zunächst Body-Tracking-Systeme (Kameratracker, Kleidungstracker, Sensor-Node-Tracker) sowie Walk-Pad-Lösungen an konkreten Beispielen vom Markt erläutert und kritisch diskutiert.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die Arbeit lässt sich durch Begriffe wie Virtual Reality, Body Tracking, Walk Pads, Steuerungstechnik und Marktanalyse zusammenfassen.

Warum ist das Thema "Kameratracker" für den Heimgebrauch kritisch?

Obwohl diese Technologie vielversprechend ist, schränken Probleme wie mangelnde Präzision, Platzbedarf in Wohnräumen und die Notwendigkeit spezieller Spiele die Eignung für den breiten Heimgebrauch derzeit ein.

Welche Rolle spielen Walk Pads laut dem Autor?

Walk Pads adressieren das Problem der endlichen physischen Spielfläche, sind jedoch aufgrund hoher Kosten und technischer Komplexität derzeit primär für kommerzielle Freizeiteinrichtungen statt für das private Wohnzimmer geeignet.

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Résumé des informations

Titre
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Université
University of applied sciences, Munich
Note
2,0
Auteur
Robert Scharbach (Auteur)
Année de publication
2019
Pages
24
N° de catalogue
V507177
ISBN (ebook)
9783346063403
ISBN (Livre)
9783346063410
Langue
allemand
mots-clé
Gaming Controls VR Gamepad Reife Bodytracking Tracker Walk Pads innovationmanagement technologiemanagement
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Robert Scharbach (Auteur), 2019, Gaming Controls. Trends und Entwicklungen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507177
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Extrait de  24  pages
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