Künstliches Glück und die Erlebnismaschine als Beispielstunde im Fach Werte und Normen (9. Klasse Gymnasium)


Plan d'enseignement, 2019

7 Pages, Note: 1,7


Résumé ou Introduction

Das Konzept der Beispielstunde "Künstliches Glück und die Erlebnismaschine" soll Inhalte zu dem Thema "künstliches Glück" in einer 9. Klasse am Gymnasium in dem Fach Werte und Normen vermitteln und die Schüler/innen dazu auffordern, sich kritisch mit der Thematik auseinanderzusetzen. Die Unterrichtsstunde umfasst 90 Minuten. Als erstes wird ein Video über künstliches Glück geschaut, dann wird ein Textauszug über eine Erlebnismaschine gelesen und der Text anschließend im Plenum besprochen. Das Thema steht im Zusammenhang zu Platons Höhlengleichnis, welches in einer weiteren Stunde behandelt werden kann, es könnte aber auch an die Thematik der künstlichen Intelligenz anknüpfen. Als Orientierung des Konzepts dient das Bonbonmodell des Lernprozesses von Rolf Sistermann.

Résumé des informations

Titre
Künstliches Glück und die Erlebnismaschine als Beispielstunde im Fach Werte und Normen (9. Klasse Gymnasium)
Université
Carl von Ossietzky University of Oldenburg  (Human und Gesellschaftswissenschaft)
Cours
Fachdidaktik
Note
1,7
Auteur
Année
2019
Pages
7
N° de catalogue
V512404
ISBN (ebook)
9783346089762
Langue
allemand
Mots clés
Robert Nozick, Sistermann, Bonbonmodell, Fachdidaktik, Glück
Citation du texte
Lara Bösking (Auteur), 2019, Künstliches Glück und die Erlebnismaschine als Beispielstunde im Fach Werte und Normen (9. Klasse Gymnasium), Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/512404

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