Begünstigt visuelle Gewalt in Computerspielen die Gewalttätigkeit von Jugendlichen?


Trabajo de Seminario, 2019

25 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2 Computerspiele
2.1 Definition
2.2 Spielgenres

3 Gewalt
3.1 Definition
3.2 Erscheinungsformen
3.2.1 Physische Gewalt
3.2.2 Fiktionale Gewalt
3.2.3 Ludische Gewalt

4 Aggression im Jugendalter
4.1 Formen
4.2 Ursachen

5 Theorieansätze zur Wirkung von Mediengewalt
5.1 Katharsisthese
5.2 Inhibitionsthese
5.3 Habitualisierungsthese
5.4 Kultivierungsthese
5.5 Suggestionsthese
5.6 Stimulationsthese

6 Darstellung der empirischen Forschungsliteratur zu den Auswirkungen von gewalthaltigen Computerspielen
6.1 Andrew K. Przybylski/ Netta Weinstein (2019): Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report. Royal Society Open Science
6.1.1 Ziel und Aufbau
6.1.2 Ergebnisse
6.2 Greitemeyer, T., & Mügge, D.O. (2013): Video games do affect social outcomes: a meta-analytic review of the effects of violent and prosocial video game play
6.2.1 Ziel und Aufbau
6.2.2 Ergebnisse

7 Vergleich der empirischen Ergebnisse

8 Fazit

9 Literaturverzeichnis

Final del extracto de 25 páginas

Detalles

Título
Begünstigt visuelle Gewalt in Computerspielen die Gewalttätigkeit von Jugendlichen?
Calificación
1,3
Autor
Año
2019
Páginas
25
No. de catálogo
V513465
ISBN (Ebook)
9783346100269
ISBN (Libro)
9783346100276
Idioma
Alemán
Palabras clave
Digitale Medien
Citar trabajo
Lisa-Marie Hyde (Autor), 2019, Begünstigt visuelle Gewalt in Computerspielen die Gewalttätigkeit von Jugendlichen?, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/513465

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