1. Fragestellung und Zielsetzungen
Schon sehr oft wurde die filmische Umsetzung eines Buches thematisiert. Es wurde viel darüber geschrieben, diskutiert und kritisiert. Vor allem Problematiken und Unterschiede wurden aufgezeigt.
Diese Hausarbeit soll als Kernthema nun die Umsetzung eines Buches als spielbares Rollenspielkonzept behandeln, hauptsächlich die Gattungsunterschiede betrachtend. Gegenstand der Untersuchung soll hier Das Jahr des Greifen sowohl als Fantasyroman, als auch dessen spielbare Umsetzung sein. Das Buch, welches drei zusammengehörige Bände umfasst, wurde von Wolfgang Hohlbein und Bernhard Hennen geschrieben. Die Bände sind der Reihenfolge nach:
Der Sturm, Die Entdeckung und Die Amazone. Die Umsetzung erfolgte zu zwei Bänden, nämlich Das Jahr des Greifen I. und Das Jahr des Greifen II. Die Entscheidung.
Die Umsetzung wurde speziell für das Rollenspielsystem des Schwarzen Auges zu einem sogenannten Abenteuer, also spielbarem Konzept, umgearbeitet.
Es sollen vor allem die Unterschiede, sprich Abänderungen zwischen beiden Werken vergleichend herausgestellt werden. Dabei wird erklärend auf die Unterschiede eingegangen, warum bestimmte Aspekte im Spielkonzept anders sind oder sogar anders sein müssen. Des weiteren soll das größtenteils unbekannte Gebiet des Rollenspiels ein wenig bekannter gemacht werden, indem dort ein Einblick gewährt wird. Auch ein eventuell durch Fehlinformationen verzerrtes Bild über Rollenspiel soll korrigiert werden.
Zunächst einmal müssen wichtige Informationen zum Verständnis des Rollenspiels und dieser Hausarbeit gegeben werden, und bestimmte Begriffe transparent gemacht werden. Dann werden die Werke anhand verschiedener Betrachtungspunkte analysiert. Es wird bei beiden nacheinander auf Informationsmenge, Erzählperspektiven, Personen und wichtige Ereignisse eingegangen. Textbeispiele sollen dies anschaulich erläutern.
Inhaltsverzeichnis
1. Fragestellung und Zielsetzungen
2. Einleitung zur Thematik des Rollenspiels
3. Informationsmenge
4. Erzählperspektive
5. Wichtige Persönlichkeiten
6. Wichtige Ereignisse
7. Fazit
Zielsetzung & Themen
Die Arbeit untersucht die transmediale Transformation der Fantasy-Romanreihe "Das Jahr des Greifen" in ein spielbares Abenteuer für das Rollenspielsystem "Das Schwarze Auge". Im Zentrum steht die Analyse, welche strukturellen Anpassungen in Bezug auf Informationsdarstellung, Erzählperspektive und Charakterführung notwendig sind, um literarische Vorlagen in eine interaktive Spielumgebung zu überführen, die sowohl Spannung als auch spielerische Handlungsfreiheit ermöglicht.
- Vergleich der Gattungsspezifika von Roman und Rollenspiel-Abenteuer
- Analyse der Informationsaufbereitung (allgemein, speziell und Meisterinformationen)
- Untersuchung der Erzählperspektive (auktorial versus Ich-Perspektive der Spieler)
- Charakterwahrnehmung und deren Einfluss auf den Spielverlauf
- Rolle und Funktion des Spielleiters als Moderator und Welten-Gestalter
Auszug aus dem Buch
3. Informationsmenge
Hier soll untersucht werden, ob die Informationsmenge zwischen Buch und Abenteuerumsetzung variiert, wenn ja, warum es so ist, bzw. sein muss.
Schaut man sich zunächst einmal das Buch an, so kann man einen Erzählstil erkennen, der nur recht kurz wichtige Sachen darstellt, dennoch aber so ausführlich ist, das man sich ein klares Bild von der Situation machen kann.
„Vorsichtig drückte der Vampir die Pforte des Turmes auf und lauschte auf Geräusche aus dem Inneren. Das gleichmäßige Atmen mehrerer Orks war zu hören.Vorsichtig schlich er durch die Tür. Eine Wendeltreppe verband die verschiedenen Ebenen des Turms miteinander. Sowohl über ihm als auch unter ihm schienen Orkkrieger untergebracht zu sein. Langsam schlich er zur anderen Seite der Turmkammer und öffnete die Tür. Nur noch wenige Schritte trennten ihn vom Torhaus.“
Dies ist für die beiden Autoren, sowohl Hohlbein als auch Hennen, typisch. Der Leser erfährt schnell worum es geht, er wird nicht durch lange Ausschweifungen von der Handlung abgelenkt, welche die Spannung zerstören würden. Wesentliches wird vermittelt, ohne allzu sehr ins Detail zu gehen. Man kann sagen, dass der Leser schnell „in der Handlung drin ist“.
Zusammenfassung der Kapitel
1. Fragestellung und Zielsetzungen: Die Arbeit definiert die Zielsetzung, die literarische Vorlage "Das Jahr des Greifen" hinsichtlich ihrer spieltechnischen Umsetzung für das Rollenspiel "Das Schwarze Auge" zu untersuchen.
2. Einleitung zur Thematik des Rollenspiels: Dieses Kapitel führt in die Grundlagen des Rollenspiels als Gesellschaftsspiel ein und erläutert die Rollen von Spielern und Spielleiter.
3. Informationsmenge: Es wird analysiert, wie Informationen im Roman reduziert und für die Zwecke des Spielleiters in verschiedene Kategorien unterteilt werden.
4. Erzählperspektive: Dieser Abschnitt vergleicht die auktoriale Erzählweise des Buches mit der dynamischen Ich-Perspektive der Spieler im Rollenspiel.
5. Wichtige Persönlichkeiten: Es wird untersucht, wie sich die Wahrnehmung von Charakteren zwischen Leser und Spieler durch die Interaktionsmöglichkeiten verändert.
6. Wichtige Ereignisse: Das Kapitel betrachtet die notwendige Anpassung von Schlüsselereignissen, um Handlungsspielraum und Erfolgserlebnisse für die Spieler zu schaffen.
7. Fazit: Die Arbeit schließt mit der Erkenntnis, dass strukturelle Veränderungen in vier zentralen Bereichen essentiell sind, um ein unterhaltsames und funktionales Rollenspielerlebnis zu generieren.
Schlüsselwörter
Rollenspiel, Das Schwarze Auge, Phantastik, Adaption, Spielleiter, Romanumsetzung, Interaktivität, Erzählperspektive, Fantasy-Literatur, Spielmechanik, Handlungsfreiheit, Wolfgang Hohlbein, Bernhard Hennen, Das Jahr des Greifen, Gattungsunterschiede.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit?
Die Arbeit analysiert die Übertragung von Fantasy-Romanen in ein spielbares Rollenspielkonzept am Beispiel von "Das Jahr des Greifen".
Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?
Die Schwerpunkte liegen auf der Informationsvermittlung, der Erzählweise, der Charakterzeichnung und der dramaturgischen Gestaltung von Ereignissen im Rollenspiel.
Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?
Es soll aufgezeigt werden, welche strukturellen Unterschiede und Abänderungen notwendig sind, um ein literarisches Werk erfolgreich in ein interaktives Abenteuer für "Das Schwarze Auge" zu transformieren.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit nutzt eine vergleichende Analyse der Romanvorlage und des publizierten Abenteuers unter Berücksichtigung gattungsspezifischer Merkmale.
Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in die Untersuchung von Informationsmenge, Erzählperspektiven, der Darstellung von Persönlichkeiten und der Handhabung wichtiger Ereignisse.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Die Arbeit lässt sich durch Begriffe wie Rollenspiel, Adaption, Interaktivität, Spielleiter und Fantasy-Literatur charakterisieren.
Wie unterscheidet sich die Informationsdarstellung zwischen Buch und Spiel?
Im Buch ist die Information episch verdichtet, während sie im Abenteuer in allgemeine, spezielle und Meisterinformationen unterteilt wird, um den Spielleiter bei der Moderation zu unterstützen.
Welche Rolle spielt der Spielleiter bei der Wahrnehmung der Charaktere?
Der Spielleiter kann durch gezielte Ausschmückungen (wie Kleidung oder Verhalten) die Wahrnehmung der Spieler steuern, wodurch sich Charaktere im Spiel anders anfühlen können als beim Lesen.
- Citar trabajo
- Ramon Hendriks (Autor), 2005, Die Umsetzung des Buches „Das Jahr des Greifen“ als spielbares Rollenspielkonzept, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/85898