In dem ersten Abschnitt dieser Einsendeaufgabe werden Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) definiert und die Unterschiede herausgearbeitet. Nachfolgend wird die Veränderung der Mediengestaltung behandelt. Dabei gilt es verschiedene Techniken sowie Möglichkeiten der Vermarktung darzustellen. Weiterführend wird die Einbindung von AR und VR in den Werbebereich und die dazugehörige Entwicklung von Applikationen zur Nutzung von AR erläutert.
In dritten Abschnitt wird die Veränderung der Wahrnehmung und die Akzeptanz zu den computergestützten Erweiterungen behandelt. Inwiefern akzeptiert der Mensch die Technologien, welche sozialen Veränderungen hat sie auf das gesellschaftliche Leben und wie wirkt es sich auf die Realitätswahrnehmung aus?
Inhaltsverzeichnis
1 Augmented und Virtual Reality
1.1 Was ist Augmented Reality (AR)?
1.2 Was ist Virtual Reality (VR)?
1.3 Unterschiede von Augmented Reality und Virtual Reality
2 AR und VR als neue Tätigkeitsfelder der
Mediengestaltung
2.1 Digitalisierung der Mediengestaltung
2.2 Multimediaeinbindung von AR
2.3 Entwicklung von Applikationen
2.4 Multimediaeinbindung von VR
3 Entwicklung und Bedeutung der computergestützten
Erweiterung der Realitätswahrnehmung
3.1 Veränderung der Realitätswahrnehmung
3.2 Chancen und Risiken
3.3 Ausblick in die Zukunft
Zielsetzung & Themen
Die vorliegende Arbeit untersucht die Auswirkungen von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) auf die moderne Mediengestaltung und die menschliche Realitätswahrnehmung, wobei der Fokus insbesondere auf den Einsatzmöglichkeiten im Marketing und der Akzeptanz neuer Technologien liegt.
- Definition und Differenzierung von AR und VR
- Digitalisierung der Mediengestaltung und neue Tätigkeitsfelder
- Multimediaeinbindung von AR- und VR-Technologien im Marketing
- Analyse der computergestützten Erweiterung der Realitätswahrnehmung
- Chancen, Risiken und Zukunfsprognosen für den Einsatz in der Wirtschaft
Auszug aus dem Buch
1.2 Was ist Virtual Reality (VR)?
Virtual Reality, zu Deutsch: die virtuelle Realität, bezeichnet eine künstliche Welt, die die menschlichen Sinne anspricht, die mit Hilfe von Computerprogrammen erzeugt werden. VR baut auf 3D-Inhalten der Computergrafik auf. Der Fokus liegt hier auf der Echtzeit-Computergrafik. Um die Grafik detailgetreu umzusetzen, werden dreidimensionale Displays eingesetzt. Durch das dreidimensionale Display wird dem Nutzer die Vorstellung vermittelt sich „physisch“ in der erschaffenen Welt zu befinden. Die Bewegungen sowie die Blickperspektive des Nutzers werden dort widergespiegelt. Der Effekt, dass der Nutzer das Eintauchen in die virtuelle Welt als real empfindet, wird Immersion genannt. Hier findet eine multimodale Stimulation der menschlichen Wahrnehmung statt.
Um die VR zu betreten, müssen bestimmte technische Voraussetzungen erfüllt werden. VR-Systeme benötigen ein Ein- und Ausgabegerät, dazu gehören ein Helm mit angebrachtem Display, Stereobrillen und Datenhandschuhe. Für die Übertragung wird eine schnelle Internetverbindung benötigt. Es findet eine multimodale Präsentation statt indem die menschlichen Sinne, wie der Seh-, Hör- und Tastsinn, angesprochen werden. Zur Realisierung werden VR-Systeme mit 3D-Interaktionsgeräten (Eingabegeräten) installiert, durch die die Position und Orientierung im 3D-Raum verfolgt werden. Auch hier spricht man wieder vom Tracking (vgl. Kap.1.1) und unterscheidet zwischen verschiedenen Trackingarten, wie dem Head Tracking oder dem Tracking von Körperbewegungen.
Zusammenfassung der Kapitel
1 Augmented und Virtual Reality: Dieses Kapitel definiert die grundlegenden Begriffe AR und VR und arbeitet die wesentlichen technischen sowie funktionalen Unterschiede der beiden Konzepte heraus.
2 AR und VR als neue Tätigkeitsfelder der Mediengestaltung: Das Kapitel beleuchtet, wie die Digitalisierung die Mediengestaltung verändert und welche konkreten Möglichkeiten die Einbindung von AR und VR für Marketing und Applikationsentwicklung bietet.
3 Entwicklung und Bedeutung der computergestützten Erweiterung der Realitätswahrnehmung: Hier werden die psychologischen Aspekte der Wahrnehmungsveränderung sowie die Chancen und Risiken dieser Technologien diskutiert, gefolgt von einem Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.
Schlüsselwörter
Augmented Reality, Virtual Reality, Mediengestaltung, Realitätswahrnehmung, Marketing, Digitalisierung, Immersion, Tracking, Applikationsentwicklung, Nutzererlebnis, Innovationsmanagement, Konsumentenverhalten, Computergestützte Erweiterung, Markenpräsentation, Zukunftsprognose.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit behandelt die technologischen Grundlagen von Augmented und Virtual Reality und deren wachsende Bedeutung für die moderne Mediengestaltung und das Marketing.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Die Schwerpunkte liegen auf der technischen Definition, der praktischen Anwendung in Unternehmen, der Wirkung auf die Realitätswahrnehmung und den damit verbundenen Chancen und Risiken.
Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?
Das Ziel ist es aufzuzeigen, wie AR und VR die Art und Weise der Produktpräsentation und Kommunikation zwischen Unternehmen und Kunden nachhaltig verändern.
Welche wissenschaftliche Methode wurde verwendet?
Die Arbeit basiert auf einer fundierten Literaturrecherche, der Analyse aktueller Fallbeispiele und der Auswertung von Marktprognosen zum Thema AR/VR.
Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?
Im Hauptteil werden die technischen Voraussetzungen für AR und VR, spezifische Anwendungsbeispiele aus Marketing und Handel sowie die psychologischen Faktoren bei der Nutzung dieser Technologien erläutert.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Wesentliche Begriffe sind Augmented Reality, Virtual Reality, Mediengestaltung, Marketing-Einbindung, Immersion und Nutzerakzeptanz.
Wie unterscheidet sich die Nutzung von AR und VR aus Nutzersicht?
Während VR eine vollständige Immersion in eine künstliche Welt erfordert und oft spezielles Equipment benötigt, lässt sich AR einfacher über mobile Geräte in den Alltag integrieren und reichert die bestehende Umgebung an.
Welche Rolle spielen "Digital Natives" im Vergleich zu "Digital Migrant Tribes"?
Digital Natives sind mit digitalen Technologien aufgewachsen und haben eine höhere Affinität, während Digital Migrant Tribes bei der Adaption neuer Technologien mehr Unterstützung benötigen, wobei AR als Generationsbrücke fungieren kann.
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- Jessica Pchaiek (Autor), Augmented Reality und Virtual Reality. Auswirkungen auf die Mediengestaltung und die Realitätswahrnehmung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/916780