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Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning

Eine systematische Literaturanalyse

Titre: Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning

Thèse de Master , 2018 , 86 Pages , Note: 1,7

Autor:in: Anonym (Auteur)

Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit sich Game-Based Learning auf die Vermittlung von Informationskompetenzen auswirken kann. Zusätzlich wird die Verbreitung und Umsetzung digitaler Lernspiele zum Aneignen von Fähigkeiten im Bereich der Informationskompetenzen festgestellt. Dazu wurden sechs verschiedene wissenschaftliche Literaturdatenbanken nach Studien durchsucht, die sich mit der Beziehung zwischen Game-Based Learning und Informationskompetenz beschäftigen.

Die dafür genutzten Datenbanken sind ACM Digital Library, IEEE Xplore Digital Library, Google Scholar, Scopus, ScienceDirect sowie The Collection of Computer Science Bibliographies. Diese Datenbanken werden nach Begriffen in drei verschiedenen Begriffskombinationen systematisch analysiert und nach verschiedenen Kriterien gefiltert. Die Studien werden hierbei mithilfe des PRISMA-Statements von Moher et al. [2010] selektiert.

Das Ziel dieser Arbeit ist somit die Durchführung einer systematischen Literaturanalyse zur Feststellung der Verbreitung und Umsetzung von Game-Based Learning Anwendungen zum Lernen von Informationskompetenz. Des Weiteren wird die Frage beantwortet, welche Auswirkungen die Vermittlung von Informationskompetenzen durch digitale Lernspiele auf die Lernleistung der Spieler besitzen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Abkürzungsverzeichnis
  • Abbildungsverzeichnis
  • Tabellenverzeichnis
  • 1. Einleitung
    • 1.1 Motivation
    • 1.2 Zielsetzung und Vorgehensweise
    • 1.3 Aufbau der Arbeit
  • 2. Theoretische Grundlagen
    • 2.1 Game-Based Learning
      • 2.1.1 Definition
      • 2.1.2 Begriffsabgrenzung
      • 2.1.3 Potenziale und Herausforderungen von Game-Based Learning
    • 2.2 Informationskompetenz
      • 2.2.1 Definition
      • 2.2.2 Herausforderungen der Informationskompetenzvermittlung
  • 3. Systematische Literaturanalyse zum GameBased Learning von Informationskompetenz
    • 3.1 Festlegung der Begriffe und Auswahlkriterien
    • 3.2 Auswahl der relevanten Studien
  • 4. Ergebnisse und Auswertung der Studien
    • 4.1 Übersicht und Auswertung der zeitlichen Entwicklung von Game-Based Learning
    • 4.2 Übersicht und Auswertung nach Spieltypen
      • 4.2.1 Ratespiele
      • 4.2.2 Rollenspiele
      • 4.2.3 Gelegenheitsspiele
      • 4.2.4 Mix aus virtuellem und physischem Spiel
      • 4.2.5 Alternative Realitätsspiele
      • 4.2.6 Soziale Spiele
  • 5. Diskussion
    • 5.1 Wesentliche Ergebnisse
    • 5.2 Stärken und Limitation
  • 6. Zusammenfassung und Ausblick
  • Literaturverzeichnis
  • Studien der systematischen Literaturanalyse

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, inwieweit sich Game-Based Learning auf die Vermittlung von Informationskompetenz auswirkt. Ziel ist es, die aktuelle Verbreitung und Umsetzung von Game-Based Learning zum Lernen von Informationskompetenzen zu analysieren.

  • Die Rolle von Game-Based Learning in der Vermittlung von Informationskompetenz
  • Die Auswirkungen von Game-Based Learning auf das Lernverhalten
  • Die Analyse verschiedener Spieltypen im Kontext von Informationskompetenz
  • Die Herausforderungen und Potenziale von Game-Based Learning
  • Die systematische Literaturanalyse als Forschungsmethode

Zusammenfassung der Kapitel

Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Motivation und Zielsetzung der Studie sowie den Aufbau der Arbeit erläutert. Im zweiten Kapitel werden die theoretischen Grundlagen von Game-Based Learning und Informationskompetenz beleuchtet. Anschließend folgt die Darstellung der durchgeführten systematischen Literaturanalyse, die die Methodik und die Auswahl der relevanten Studien beschreibt. Das vierte Kapitel widmet sich der Auswertung der Ergebnisse der Literaturanalyse, die die zeitliche Entwicklung von Game-Based Learning und die Analyse verschiedener Spieltypen umfasst.

Schlüsselwörter

Die Arbeit konzentriert sich auf die Themen Game-Based Learning, Informationskompetenz, systematische Literaturanalyse, Lernverhalten, Spieltypen, digitale Lernspiele und die Vermittlung von Fähigkeiten im Bereich der Informationskompetenz.

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Résumé des informations

Titre
Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning
Sous-titre
Eine systematische Literaturanalyse
Université
Technical University of Braunschweig  (Institut für Wirtschaftsinformatik)
Note
1,7
Auteur
Anonym (Auteur)
Année de publication
2018
Pages
86
N° de catalogue
V924079
ISBN (ebook)
9783346256942
ISBN (Livre)
9783346256959
Langue
allemand
mots-clé
Game-Based Learnig Informationsmanagement DGBL GBL DMGL IK Informationskompetenz digitale Lernspiele Board Games VR Virtuelle Realität MDA Literaturanalyse
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Anonym (Auteur), 2018, Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/924079
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