Leseprobe
Inhalt
1. Einleitung
2. Computer- und Videospiele und deren vermeintliche „Interaktivität“
3. Diegese von Sounds in Filmen
3.1. Diegetische und extradiegetische Sounds in Video- und Computerspielen
3.2. Übersicht über die verschiedenen Konzepte diegetischer und extradiegetischer Sounds in den Game Studies
4. Funktionen der auditiven Schicht in Video- und Computerspielen
5. Adaptive Musik
5.1. iMUSE im Überblick
5.2. Monkey Island 2: Le Chucks' Revenge
6. Fazit
7. Literaturverzeichnis
8. Internetquellen
9. Bildernachweise
Ende der Leseprobe aus 24 Seiten
- Arbeit zitieren
- Felix Scheel (Autor:in), 2019, Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/947130
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