Im Folgenden soll betrachtet werden, wie sich das Kino und auch Streaming entwickelt hat, um anschließend zu wagen, auf diese Fragen einzugehen und auch das Fragezeichen nach den jeweiligen Überlebenschancen von Kino und Streaming zu beantworten. Zu Beginn dieser Arbeit ist anzunehmen, dass das Streaming auf Grund eines aktuellen Booms in den Vordergrund rückt und das Kino in seiner Popularität überholt, letzteres aber auf Grund von seiner Einzigartigkeit nie wirklich aussterben wird.
Inhaltsverzeichnis
- Tenet - der „Film, der das Kino retten soll“
- Die Entwicklung des Kinos zum „Patchwork der Pixel“
- Eine große Online-Videothek - Die Entwicklung des Streamings
- Kino vs Streaming - ein Vergleich
- Zwei verschiedene Räume
- Dispositiv
- Angebot
- Zielgruppe und Zuschaueradressierung
- Kann Streaming als Kino begriffen werden?
- Kino vs. Streaming - ein Fazit
- Analyse
- Auf zwei verschiedenen Rennstrecken unterwegs
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit befasst sich mit der Entwicklung von Kino und Streaming und vergleicht die beiden Medien im Hinblick auf ihre Funktionsweise, ihre Inhalte und ihre Rezeption. Es soll untersucht werden, ob das Kino durch den Aufstieg von Streamingdiensten an Bedeutung verliert oder ob beide Medien nebeneinander existieren können.
- Die Entwicklung des Kinos in der digitalen Ära
- Die Entstehung und Entwicklung von Streaming-Diensten
- Der Vergleich von Kino und Streaming in Bezug auf Raum, Dispositiv, Angebot, Zielgruppe und Zuschaueradressierung
- Die Frage nach der Zukunft des Kinos im Zeitalter des Streamings
- Die Überlebenschancen von Kino und Streaming
Zusammenfassung der Kapitel
- Das Kapitel „Tenet - der „Film, der das Kino retten soll““ stellt den neuen Film von Christopher Nolan vor und beleuchtet die aktuelle Krise des Kinos, die durch die Corona-Pandemie noch verstärkt wurde. Es wird der Einfluss des Computers auf den Konsum von Filmen diskutiert, der bereits in den 1990er Jahren von Medientheoretiker Lev Manovich erkannt wurde.
- Das Kapitel „Die Entwicklung des Kinos zum „Patchwork der Pixel““ beschreibt die Entstehung des Kinos und die Entwicklung von Animationstechniken. Es wird erläutert, wie digitales Kino als eine Art von Animation angesehen werden kann, die Live-Aufnahmen verwendet. Der Beitrag von Christopher Nolan, der sich bemüht, so wenig wie möglich im Nachhinein zu animieren, wird hervorgehoben.
- Das Kapitel „Eine große Online-Videothek - Die Entwicklung des Streamings“ beschäftigt sich mit der Geschichte von Netflix, dem weltweit führenden Streaming-Dienst. Die Bedeutung von Netflix für die Veränderung des Medienkonsums wird dargestellt.
Schlüsselwörter
Kino, Streaming, digitale Medien, Film, Animation, Computer, Lev Manovich, Christopher Nolan, Netflix, Medienkonsum, Transmedialität, Zielgruppe, Zuschaueradressierung, Zukunft des Kinos.
- Citation du texte
- Manuel Wiesinger (Auteur), 2020, Die große Leinwand vs. Bingewatching auf dem Sofa. Ein Vergleich von Kino und Streaming, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/958244