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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretische Begründung von Thematik und Fragestellung
3. Atheoretischer Blick auf den Film
4. Beschreibung der Filmanalyse
4.1 Methodisches Vorgehen
4.2 Begründung der Auswahl der Schlüsselszenen
4.3 Zusammenfassung der Beschreibung mit Hilfe des Kategoriensystems
5. Interpretation der Filmanalyse
5.1 Erläuterung zum methodischen Vorgehen
5.2 Interpretation des Kategorienrasters
5.3 Zusammenfassung der Analyse
6. Fazit
6.1 Kritik des eigenen Vorgehens
6.2 Ausblick auf die pädagogische Bedeutung der Arbeit
7. Literaturverzeichnis
8. Anhang
8.1 Beschreibung der Schlüsselszenen
8.2 Kategoriensystem
8.3 Dokumentation der Analyse
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- Denise Lenders (Author), 2020, Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/995255
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