Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"

Eine Filmanalyse


Term Paper, 2020

22 Pages


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Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretische Begründung von Thematik und Fragestellung

3. Atheoretischer Blick auf den Film

4. Beschreibung der Filmanalyse
4.1 Methodisches Vorgehen
4.2 Begründung der Auswahl der Schlüsselszenen
4.3 Zusammenfassung der Beschreibung mit Hilfe des Kategoriensystems

5. Interpretation der Filmanalyse
5.1 Erläuterung zum methodischen Vorgehen
5.2 Interpretation des Kategorienrasters
5.3 Zusammenfassung der Analyse

6. Fazit
6.1 Kritik des eigenen Vorgehens
6.2 Ausblick auf die pädagogische Bedeutung der Arbeit

7. Literaturverzeichnis

8. Anhang
8.1 Beschreibung der Schlüsselszenen
8.2 Kategoriensystem
8.3 Dokumentation der Analyse

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Details

Title
Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
Subtitle
Eine Filmanalyse
College
Martin Luther University
Author
Year
2020
Pages
22
Catalog Number
V995255
ISBN (eBook)
9783346364678
ISBN (Book)
9783346364685
Language
German
Keywords
Ben X, Inklusion, Rehabilitationspädagogik
Quote paper
Denise Lenders (Author), 2020, Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/995255

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