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Wissenschaftliche Texte zu  Bioshock

Bioshock bezeichnet ein Videospiel, das in der Fachwelt der Medienwissenschaft und der Game Studies diskutiert wird. Es handelt sich um ein Beispiel für eine interaktive Fiktion, die sowohl literarische als auch filmische Elemente aufweist. Die Analyse von Bioshock kann Einblicke in die Möglichkeiten und Grenzen interaktiver Erzählungen geben. Im Kontext der Neuen Medien wird Bioshock oft als Beispiel für die Entwicklung von Transmedialität und die Verschmelzung von verschiedenen Medienformen genannt.

2  Veröffentlichungen
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titel: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 157308
    Preis: US$ 42,99

Die Diskussion um Bioshock berührt auch Fragen der Ästhetik und der Narrativität in digitalen Medien. Ein zentrales Thema ist die Art und Weise, wie das Spiel die Spieler in die Handlung einbezieht und sie zum Teil der Erzählung macht. Dies wirft Fragen nach der Rolle des Zuschauers und der Interaktion zwischen dem Spieler und der virtuellen Welt auf. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Bioshock erfolgt in verschiedenen Disziplinen, von der Medienwissenschaft über die Literaturwissenschaft bis hin zur Philosophie. Die Analyse von Bioshock kann auch zur Diskussion um die Möglichkeiten und Grenzen von Videospielen als Kunstform beitragen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Bioshock als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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