Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computergames konzentriert sich auf verschiedene Aspekte, wie die Entwicklung von Spielen, die Auswirkungen auf die Spieler und die sozialen Gemeinschaften, die sich um Spiele bilden. Ein wichtiger Aspekt ist die Gamification, also die Verwendung von Spielmechaniken in nicht-spielkontexten, um das Engagement und die Motivation von Personen zu fördern. Die Forschung zu Computergames ist interdisziplinär und beinhaltet Ansätze aus der Medienwissenschaft, Soziologie, Psychologie und Pädagogik. Zentrale Fragen sind, wie Spiele das Verhalten und die Einstellungen von Spielern beeinflussen und wie sie als Instrumente für das Lernen und die soziale Interaktion eingesetzt werden können. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Computergames als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.