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Wissenschaftliche Texte zu  Computergames

Computergames sind ein Teil der modernen Unterhaltungsindustrie und werden in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen wie Medienwissenschaft, Soziologie und Psychologie untersucht. Sie bieten eine Plattform für die Erforschung von sozialen Interaktionen, Lernprozessen und emotionalen Erfahrungen. Insbesondere die sozialen Aspekte von Online-Spielen wie Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) stehen im Fokus der Forschung.

2  Veröffentlichungen
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Titel: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 447236
    Preis: US$ 16,99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Titel: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 101 Seiten , Note: B.A.
    Katalognummer: 367077
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computergames konzentriert sich auf verschiedene Aspekte, wie die Entwicklung von Spielen, die Auswirkungen auf die Spieler und die sozialen Gemeinschaften, die sich um Spiele bilden. Ein wichtiger Aspekt ist die Gamification, also die Verwendung von Spielmechaniken in nicht-spielkontexten, um das Engagement und die Motivation von Personen zu fördern. Die Forschung zu Computergames ist interdisziplinär und beinhaltet Ansätze aus der Medienwissenschaft, Soziologie, Psychologie und Pädagogik. Zentrale Fragen sind, wie Spiele das Verhalten und die Einstellungen von Spielern beeinflussen und wie sie als Instrumente für das Lernen und die soziale Interaktion eingesetzt werden können. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Computergames als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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