Die Computergrafik hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht und wird in vielen Bereichen wie Spieleentwicklung, Filmproduktion und Architektur eingesetzt. Zentrale Theorien und Modelle der Computergrafik umfassen die Geometrie, die Algebra und die Physik. Es gibt jedoch auch strittige Fragen in der Forschung, wie zum Beispiel die Entwicklung von Echtzeit-Rendering-Techniken und die Verbesserung der Grafikqualität. Die Computergrafik hat auch verschiedene Anwendungsfelder wie die Simulation von realen Szenen, die Erstellung von 3D-Modellen und die Visualisierung von Daten. Angrenzende Begriffe und Anwendungsfelder sind die Computer-Vision, die Robotik und die Virtuelle Realität. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen Themen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.