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Wissenschaftliche Texte zu  Digital Games

Digital Games sind ein Teil der modernen Unterhaltungsindustrie und werden in der Medienwissenschaft und Kommunikationsforschung verhandelt. Sie umfassen eine Vielzahl von Spielarten und -plattformen, von Videospielen bis hin zu Online-Spielen. Die Forschung zu Digital Games konzentriert sich auf ihre sozialen, psychologischen und kulturellen Auswirkungen. In diesem Kontext werden auch Fragen nach der Wirkung von Gewalt in Spielen und der Rolle von Digital Games in der Werbung diskutiert.

6  Veröffentlichungen
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Titel: Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Autor:in: Joachim Fohringer (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Technische Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 147 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 142187
    Preis: US$ 42,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titel: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 31 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 283910
    Preis: US$ 18,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Digital Games berührt eine Reihe von Disziplinen, darunter Medienwissenschaft, Psychologie, Soziologie und Kommunikationsforschung. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Theorie oder die Medienwirkungsforschung, werden auf die Analyse von Digital Games angewendet. Historisch gesehen haben Digital Games sich von einfachen Arcade-Spielen zu komplexen Online-Welten entwickelt, die soziale Interaktion und Gemeinschaftsbildung ermöglichen. Aktuelle Debatten in der Forschung drehen sich um Themen wie E-Sport, virtuelle Realität und die ethischen Implikationen von Digital Games. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Digital Games als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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