Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus

Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008


Masterarbeit, 2013

151 Seiten, Note: 2,1


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Forschungsziele und Methodik

3. Forschungsstand
3.1 Digitale Spiele
3.1.1 Begriffsklärung und Medialität
3.1.2 Die unterhaltungsindustrielle Bedeutung digitaler Spiele
3.1.3 Befunde der Nutzungsforschung
3.1.4 Digitale Spiele im Fokus öffentlicher Diskurse
3.1.5 Befunde der Wirkungsforschung
3.2 E-Sport
3.2.1 Digitales Spielen als Sport
3.2.2 Strukturen und Charakteristika
3.2.3 Die World Cyber Games
3.3 Zwischenfazit

4. Theoretischer Rahmen
4.1 Public Relations als strategische Kommunikationshandlung
4.1.1 Public Relations: Definition und Verortung
4.1.2 Zentrale Begriffsklärungen
4.1.3 Public Relations und Journalismus
4.1.4 Evaluation strategischer Kommunikation
4.2 Framing als kommunikationstheoretisches Konzept
4.2.1 Framing: Definition und Verortung
4.2.2 Framing als Strategie der Public Relations
4.2.3 Framing im Journalismus
4.2.4 Messmethodik
4.3 Zwischenfazit

5. Strategisches Framing in der PR-Praxis
5.1 Untersuchungsdesign
5.1.1 Untersuchungsanlage
5.1.2 Gesprächspartner
5.1.3 Forschungsfragen und Hypothesen
5.1.4 Operationalisierung
5.1.5 Durchführung
5.2 Ergebnisse
5.2.1 Rolle und Selbstbild des Kommunikators
5.2.2 Kommunikationsziele
5.2.3 Kernbotschaften
5.2.4 Kommunikationsstrategien
5.2.5 Kommunikative Praxis
5.2.6 Kampagnen-Evaluation
5.3 Zwischenfazit

6. Die textuelle Manifestation strategischer Frames
6.1 Untersuchungsdesign
6.1.1 Untersuchungsanlage
6.1.2 Grundgesamtheit und Stichprobenverfahren
6.1.3 Forschungsfragen und Hypothesen
6.1.4 Operationalisierung
6.1.5 Pretest
6.2 Ergebnisse
6.2.1 Fallzusammensetzung und formale Charakteristika
6.2.2 Veröffentlichungen im Zeitverlauf
6.2.3 Themenspezifische Darstellung
6.2.4 Akteure
6.2.5 Framing
6.3 Zwischenfazit

7. Diskussion

Quellenverzeichnis

Anhang

Ende der Leseprobe aus 151 Seiten

Details

Titel
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Untertitel
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Hochschule
Universität Münster  (Institut für Kommunikationswissenschaft)
Note
2,1
Autor
Jahr
2013
Seiten
151
Katalognummer
V282356
ISBN (eBook)
9783656803997
ISBN (Buch)
9783656796299
Dateigröße
1269 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
English Title: Framing Games E-Sport between the poles of PR and Journalism Exemplified through an analysis of the World Cyber Games 2008
Schlagworte
E-Sport, Medienwirkungsforschung, Public Relations, Strategische Kommunikation, Digitale Spiele, Digital Games, Video Games, Game Studies, World Cyber Games, Framing, PR, eSport, Wirkungsforschung, Computerspiele, Kommunikatorforschung, Nutzungsforschung, Inhaltsanalyse, Framing-Analyse, Leitfadeninterview, Intereffikationsmodell, Strategisches Framing, Öffentlichkeitsarbeit, Clusteranalyse, Gaming
Arbeit zitieren
Master of Arts Jan Horak (Autor:in), 2013, Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/282356

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