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Wissenschaftliche Texte zu  PC-Games

PC-Games sind ein Teil der modernen Unterhaltungskultur und werden in den Disziplinen Medienwissenschaft, Psychologie und Pädagogik untersucht. Der Begriff bezieht sich auf digitale Spiele, die auf Personal Computern gespielt werden. In diesem Kontext werden Fragen zur Nutzung, Wirkung und Gestaltung von PC-Games diskutiert.

2  Veröffentlichungen
  • Aggressionen bei Computerspielen
    Das General Affective Aggression Model - Theorie, Empirie und Konsequenzen für den Lehramtsberuf
    Titel: Aggressionen bei Computerspielen
    Autor:in: Fabian Elias Gebauer (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 85422
    Preis: US$ 15,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titel: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 345319
    Preis: US$ 16,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit PC-Games konzentriert sich auf die Auswirkungen auf die Spieler, insbesondere im Hinblick auf Aggression, Suchtverhalten und Lernverhalten. Zentrale Theorien wie das General Affective Aggression Model versuchen, die Zusammenhänge zwischen Spielinhalten und Spielerverhalten zu erklären. Die Forschung zu PC-Games ist interdisziplinär und umfasst Aspekte der Medienwissenschaft, Psychologie, Pädagogik und Soziologie. Durch die Analyse von PC-Games können Einblicke in die Medienkultur und die Gesellschaft gewonnen werden. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu PC-Games als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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