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Wissenschaftliche Texte zu  serious-virtual-reality-games

1  Veröffentlichungen
  • Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Titel: Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Autor:in: Max Müller-Christiansen (Autor:in), Fabian Nowak (Autor:in), Johannes Geuther (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2022 31 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1257066
    Preis: US$ 0,-
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