Der Uses-and-Gratifications-Ansatz basiert auf der Annahme, dass Mediennutzer bestimmte Bedürfnisse und Motivationen haben, die durch die Nutzung von Medien befriedigt werden. Diese Bedürfnisse können unter anderem Informationsbedürfnisse, Unterhaltungsbedürfnisse oder soziale Bedürfnisse umfassen. Durch die Analyse dieser Bedürfnisse und Motivationen können Medienanbieter ihre Inhalte und Dienstleistungen besser an die Bedürfnisse ihres Publikums anpassen. Die Anwendung des Uses-and-Gratifications-Ansatzes ist vielfältig und reicht von der Medienforschung bis hin zur Marketingstrategie. Durch die Kenntnis der Leserbedürfnisse und -motivationen können Medienanbieter ihre Inhalte optimieren und ihre Zielgruppe besser erreichen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zum Uses-and-Gratifications-Ansatz als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.