Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"


Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours, 2017

15 Pages, Note: 1,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Entscheidungsfreiheit in Game of Thrones: A Telltale Game Series: Eine reine Illusion?

3. „Die Qual der Wahl“ – Traumatisierende Entscheidungs-situationen im Geiste der Buch- und TV-Vorlage

4. Zusammenfassung

Verwendete Texte und Medien
Spiele
TV-Serien
Literatur
Steam
Videos

Fin de l'extrait de 15 pages

Résumé des informations

Titre
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Université
LMU Munich  (Institut für Deutsche Philologie)
Cours
Computerspiel-Philologie
Note
1,0
Auteur
Année
2017
Pages
15
N° de catalogue
V1005134
ISBN (ebook)
9783346391643
ISBN (Livre)
9783346391650
Langue
allemand
Mots clés
Game of Thrones, Telltale Games, Computerspiel, Videospiel, Entscheidungsfreiheit, Entscheidungen, Decision Turn, Neue Medien, ludisch-narrativ
Citation du texte
Maximilian Pössinger (Auteur), 2017, Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1005134

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