Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite › Ergebnisse für  «computerspiel»

Suche in

  • Titel
  • Autor
  • Volltext

Sprache

    • Deutsch (558)
    • English (1)

Preis

    • paid (536)
    • free (23)

Kategorie des Textes

    • Hausarbeit (155)
    • Seminararbeit (72)
    • Hausarbeit (Hauptseminar) (66)
    • Bachelorarbeit (60)
    • Diplomarbeit (46)
    • Examensarbeit (36)
    • Masterarbeit (24)
    • Essay (20)
    • Magisterarbeit (11)
    • Studienarbeit (9)
    • Facharbeit (Schule) (7)
    • Referat (Ausarbeitung) (7)
    • Ausarbeitung (7)
    • Unterrichtsentwurf (5)
    • Vordiplomarbeit (5)
    • Forschungsarbeit (5)
    • Praktikumsbericht / -arbeit (4)
    • Projektarbeit (4)
    • Referat / Aufsatz (Schule) (3)
    • Fachbuch (3)
    • Wissenschaftlicher Aufsatz (2)
    • Zwischenprüfungsarbeit (2)
    • Zusammenfassung (2)
    • Wissenschaftliche Studie (1)
    • Sammelband (1)
    • Akademische Arbeit (1)
    • Fallstudie (1)
    Alle anzeigen... Weniger anzeigen...

Fach

    • Pädagogik - Medienpädagogik (62)
    • Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien (54)
    • Soziale Arbeit / Sozialarbeit (21)
    • Soziologie - Medien, Kunst, Musik (20)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft (14)
    • Psychologie - Medienpsychologie (14)
    • Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen (13)
    • Informatik - Games Engineering (12)
    • Medien / Kommunikation - Sonstiges (11)
    • Pädagogik - Pädagogische Soziologie (10)
    • Soziologie - Kinder und Jugend (10)
    • Pädagogik - Schulpädagogik (9)
    • Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management (9)
    • Didaktik - Geschichte (9)
    • Filmwissenschaft (9)
    • Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Soci... (9)
    • Pädagogik - Allgemein (9)
    • Didaktik - Sport, Sportpädagogik (8)
    • Medien / Kommunikation - Forschung und Studien (7)
    • Germanistik - Linguistik (7)
    • Pädagogik - Sonstiges (7)
    • Pädagogik - Pädagogische Psychologie (6)
    • Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein (6)
    • Informatik - Sonstiges (6)
    • Didaktik - Germanistik (6)
    • Germanistik - Neuere Deutsche Literatur (6)
    • BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing (6)
    • Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht (5)
    • Germanistik - Sonstiges (5)
    • Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft (5)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze (5)
    • Informatik - Wirtschaftsinformatik (4)
    • Kulturwissenschaften - Sonstiges (4)
    • Kunst - Computerkunst, Medienkunst (4)
    • Sport - Sportökonomie, Sportmanagement (4)
    • Philosophie - Sonstiges (4)
    • Psychologie - Entwicklungspsychologie (4)
    • Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde (4)
    • Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe (4)
    • Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik (4)
    • Didaktik - Theologie, Religionspädagogik (4)
    • Sozialwissenschaften allgemein (3)
    • Musik - Sonstiges (3)
    • Weltgeschichte - Moderne Geschichte (3)
    • Sport - Medien und Kommunikation (3)
    • Soziologie - Sonstiges (3)
    • Didaktik - Politik, politische Bildung (3)
    • Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden (3)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Literatur, Werke (3)
    • Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft (3)
    • Geschichte - Sonstiges (3)
    • Medien / Kommunikation - Mediengeschichte (3)
    • Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie (3)
    • Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik (3)
    • Führung und Personal - Sonstiges (2)
    • Didaktik - Informatik (2)
    • Soziologie - Methodologie und Methoden (2)
    • Psychologie - Beratung und Therapie (2)
    • Psychologie - Sozialpsychologie (2)
    • Didaktik - Geowissenschaften (2)
    • Sport - Sonstiges (2)
    • Medien / Kommunikation - Medienethik (2)
    • Informatik - Künstliche Intelligenz (2)
    • Pädagogik - Leseerziehung (2)
    • Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe (2)
    • Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften (2)
    • Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen (2)
    • BWL - Rechnungswesen, Bilanzierung, Steuern (2)
    • Politik - Politische Theorie und Ideengeschichte (2)
    • Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung (2)
    • Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug (2)
    • Jura - Zivilrecht / BGB AT / Schuldrecht / Sachenrecht (2)
    • Informatik - Allgemeines (2)
    • Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike (2)
    • Didaktik - Gemeinschaftskunde / Sozialkunde (2)
    • Ethik (2)
    • Theaterwissenschaft, Tanz (2)
    • Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache (1)
    • Ingenieurwissenschaften - Fahrzeugtechnik (1)
    • Sport - Sportsoziologie (1)
    • Soziologie - Konsum und Werbung (1)
    • Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation (1)
    • Buchwissenschaft (1)
    • Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend) (1)
    • Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache) (1)
    • Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...) (1)
    • Geowissenschaften / Geographie - Bevölkerungsgeographie, Stadt- u. ... (1)
    • Geowissenschaften / Geographie - Sonstiges (1)
    • Psychologie - Persönlichkeitspsychologie (1)
    • Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation (1)
    • Gaming (1)
    • Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie (1)
    • Pädagogik - Kunstpädagogik (1)
    • Kunst - Übergreifende Betrachtungen (1)
    • Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation (1)
    • Psychologie - Methoden (1)
    • Literaturwissenschaft - Allgemeines (1)
    • Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft (1)
    • Geschichte Europas - Zeitalter Weltkriege (1)
    • Klassische Philologie - Sonstiges (1)
    • Philosophie - Philosophie der Gegenwart (1)
    • Pädagogik - Sozialpädagogik (1)
    • Gesundheit - Kinder und Jugendliche (1)
    • Tourismus - Sonstiges (1)
    • Germanistik - Literaturgeschichte, Epochen (1)
    • Politik - Sonstige Themen (1)
    • Russistik / Slavistik (1)
    • Pädagogik - Erwachsenenbildung (1)
    • Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung (1)
    • Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik (1)
    • Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation (1)
    • Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung (1)
    • BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement (1)
    • Informatik - Internet, neue Technologien (1)
    • Informatik - Angewandte Informatik (1)
    • Informatik - Programmierung (1)
    • Geschichte Deutschlands - Nationalsozialismus, Zweiter Weltkrieg (1)
    • Germanistik - Gattungen (1)
    • Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft (1)
    • Design (Industrie, Grafik, Mode) (1)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Sonstiges (1)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Literaturgeschichte, Epochen (1)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Gattungen (1)
    • Anglistik - Sonstiges (1)
    • BWL - Allgemeines (1)
    • BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik (1)
    • BWL - Recht (1)
    • BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation (1)
    • Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik (1)
    • Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen (1)
    • Soziologie - Kultur, Technik, Völker (1)
    Alle anzeigen... Weniger anzeigen...

Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » computerspiel «  (559 Ergebnisse)

Sortieren nach
12...23>
  • Computerspiel - das interaktive Medium
    Titel: Computerspiel - das interaktive Medium
    Autor:in: Master Julia Kaule (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Montage im Computerspiel
    Titel: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 31,99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Titel: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
    Preis: US$ 15,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titel: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 10,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titel: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Essay , 2024
    Preis: US$ 6,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titel: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 39,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titel: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Titel: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titel: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 14,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titel: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
    Preis: US$ 16,99
  • Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Titel: Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Autor:in: Markus Sebastian Müller (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Titel: Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Autor:in: Magnus Goebel (Autor:in)
    Fach: Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 39,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
    Preis: US$ 16,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titel: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Preis: US$ 38,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titel: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titel: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015
    Preis: US$ 38,99
  • Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Titel: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Autor:in: Bianca Lipp (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2010
    Preis: US$ 14,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Titel: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Das Computerspiel als erzählendes Medium im Unterricht
    Titel: Das Computerspiel als erzählendes Medium im Unterricht
    Autor:in: Julia Kobán (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Essay , 2019 , Note: 1,3
    Preis: US$ 6,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titel: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titel: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 , Note: 1
    Preis: US$ 39,99
Zeige 25 50 100
12...23>
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Impressum
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum