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Computerspiel - das interaktive Medium
Autor:in:
Master Julia Kaule (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 31,99
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Autor:in:
Cornelia Nolte (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
Preis:
US$ 15,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 10,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 39,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
Preis:
US$ 16,99
Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
Autor:in:
Markus Sebastian Müller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
Autor:in:
Magnus Goebel (Autor:in)
Fach:
Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 39,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
Preis:
US$ 16,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Preis:
US$ 38,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015
Preis:
US$ 38,99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2010
Preis:
US$ 14,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Das Computerspiel als erzählendes Medium im Unterricht
Autor:in:
Julia Kobán (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Essay , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1
Preis:
US$ 39,99
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