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Results for » videospiel «  (278 results)

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  • Grusel, Terror, Videospiel
    Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
    Title: Grusel, Terror, Videospiel
    Autor:in: Bachelor of Arts Christoph Hurka (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 19.99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Title: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Author)
    Subject: Art - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Title: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Title: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Project Report , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Title: Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Autor:in: Dominik Staubermann (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019
    Price: US$ 14.99
  • Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Aufruf zu einer Neueinstufung
    Title: Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Autor:in: B.A. Andrea Würth (Author)
    Subject: Communications - Mass Media
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2010 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Title: Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
    Price: US$ 14.99
  • Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Title: Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Autor:in: Patrik Howanitz (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1
    Price: US$ 10.99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Title: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
    Price: US$ 14.99
  • Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Title: Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Autor:in: Tim Stobbe (Author)
    Subject: German Studies - Modern German Literature
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,0
    Price: US$ 15.99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Title: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
    Price: US$ 39.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
    Price: US$ 16.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Title: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Diploma Thesis , 2000 , Grade: 1,0
    Price: US$ 39.99
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Title: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Title: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Project Report , 2015 , Grade: 11,0
    Price: US$ 14.99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Title: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Title: Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Autor:in: Ilona Saathoff (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 17.99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Title: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
    Price: US$ 16.99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Title: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 36.99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Title: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 16.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 10.99
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