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Resultados de la búsqueda » videospiel «  (278 resultados)

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  • Grusel, Terror, Videospiel
    Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
    Título: Grusel, Terror, Videospiel
    Autor:in: Bachelor of Arts Christoph Hurka (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Películas y television
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 19,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Título: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor)
    Asignatura: Arte - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 0,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Título: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Título: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Autor)
    Asignatura: Sociología - Relaciones y Familia
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2009 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 16,99
  • Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Título: Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Autor:in: Dominik Staubermann (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019
    Precio: US$ 14,99
  • Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Aufruf zu einer Neueinstufung
    Título: Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Autor:in: B.A. Andrea Würth (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Medios masivos
    Categoría: Trabajo , 2010 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 16,99
  • Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Título: Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Christina Lindemann (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 14,99
  • Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Título: Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Autor:in: Patrik Howanitz (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Películas y television
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 , Calificación: 1
    Precio: US$ 10,99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Título: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Autor)
    Asignatura: Filmología
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2005 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 14,99
  • Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Título: Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Autor:in: Tim Stobbe (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Literatura alemana moderna
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 15,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Título: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Texto Academico , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 0,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Título: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor)
    Asignatura: Filología inglesa - Otros
    Categoría: Tesis , 2009 , Calificación: 1
    Precio: US$ 39,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Título: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 , Calificación: 2
    Precio: US$ 16,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Título: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Autor)
    Asignatura: Sociología - Individuo, grupos, sociedad
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Título: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Tesis , 2000 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 39,99
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Título: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Título: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2015 , Calificación: 11,0
    Precio: US$ 14,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Título: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2020 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 16,99
  • Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Título: Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Autor:in: Ilona Saathoff (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Título: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 17,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Título: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 15,0
    Precio: US$ 16,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Título: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 14,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Título: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 36,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Título: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 , Calificación: 1,5
    Precio: US$ 16,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Título: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 10,99
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