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Wissenschaftliche Texte zu  Videospiel

Das Videospiel ist ein interaktives Medium, das in verschiedenen Disziplinen wie Medienwissenschaft, Psychologie und Pädagogik verhandelt wird. Im Kontext der Medienwissenschaft wird der Begriff verwendet, um digitale Spiele zu beschreiben, die auf verschiedenen Plattformen wie Computern, Konsolen oder Mobilgeräten gespielt werden. Die Forschung zu Videospielen untersucht unter anderem ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft, ihre Rolle in der Bildung und ihre ästhetischen und narrativen Besonderheiten.

31  Veröffentlichungen
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  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Titel: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des
    Autor:in: Yue Xi (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2021 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1035784
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 416011
    Preis: US$ 42,99
  • Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Titel: Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Autor:in: Christian Lehmann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 188046
    Preis: US$ 21,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titel: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 184014
    Preis: US$ 42,99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Titel: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Examensarbeit , 2012 93 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 215438
    Preis: US$ 40,99
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Titel: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 322885
    Preis: US$ 16,99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Titel: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Beziehungen und Familie
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 165976
    Preis: US$ 18,99
  • Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Titel: Das Videospiel
    Autor:in: Christina Lindemann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 376199
    Preis: US$ 16,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Titel: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 366765
    Preis: US$ 18,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titel: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel
    Autor:in: Annika Hynek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1268774
    Preis: US$ 11,99
  • Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Titel: Der Joker
    Autor:in: Tim Stobbe (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 44 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 205401
    Preis: US$ 17,99
  • Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Aufruf zu einer Neueinstufung
    Titel: Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Autor:in: B.A. Andrea Würth (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 37 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 272223
    Preis: US$ 18,99
  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Titel: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 41 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 461348
    Preis: US$ 21,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titel: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1005134
    Preis: US$ 15,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Titel: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2000 92 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 165
    Preis: US$ 42,99
  • Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Titel: Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Autor:in: Dominik Staubermann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 14 Seiten
    Katalognummer: 1035933
    Preis: US$ 15,99
  • Grusel, Terror, Videospiel
    Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
    Titel: Grusel, Terror, Videospiel
    Autor:in: Bachelor of Arts Christoph Hurka (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 57 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 198007
    Preis: US$ 21,99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Titel: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 21 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 273633
    Preis: US$ 16,99
  • Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
    Titel: Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Autor:in: Wolfram Bange (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2013 67 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 268955
    Preis: US$ 23,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titel: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 983931
    Preis: US$ 18,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titel: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor:in)
    Fach: Kunst - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1045087
    Preis: US$ 0,99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Titel: On- und Off-Musik in der Videospielserie
    Autor:in: Thomas Wagner (Autor:in)
    Fach: Musik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 158927
    Preis: US$ 18,99
  • Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Titel: Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Autor:in: Patrik Howanitz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 32 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 509735
    Preis: US$ 11,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Titel: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 169954
    Preis: US$ 42,99
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Die Forschung zu Videospielen ist ein interdisziplinäres Feld, das sich mit den verschiedenen Aspekten des Mediums auseinandersetzt. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Theorie der Medienwirkung oder das Konzept der Immersion, werden verwendet, um die Auswirkungen von Videospielen auf die Spieler und die Gesellschaft zu untersuchen. Die historische Entwicklung von Videospielen und ihre Verbindung zu anderen Medien wie Film und Literatur sind weitere wichtige Forschungsbereiche. Darüber hinaus werden auch die ethischen und pädagogischen Aspekte von Videospielen diskutiert, wie die Frage nach der Gewaltdarstellung oder die Rolle von Videospielen in der Bildung. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und vielen anderen Themen als eBook, PDF oder Print-on-Demand bei GRIN.

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