Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games


Dossier / Travail, 2021

32 Pages, Note: 1,4


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abstract

Inhaltsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Anhangsverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Problemstellung und Relevanz des Themas
1.2 Zielsetzung, Abgrenzung und Aufbau der Arbeit

2 Kompetenzentwicklung im betrieblichen Kontext
2.1 Terminologische Bestimmung und Abgrenzung des Kompetenzbegriffs
2.2 Terminologische Bestimmung der Kompetenzentwicklung und Zusammenhang mit dem Konstruktivismus
2.3 Anforderungen an den Kompetenzaufbau

3 Einsatz und Merkmale von Serious Games
3.1 Definition und Charakteristika von digitalen Spielen
3.2 Definition und Abgrenzung von digitalen Serious Games
3.3 Charakteristika von Serious Games
3.3.1 Klassifizierung von Serious Games nach Ratan & Ritterfeld (2009)..
3.3.2 Merkmale von Serious Games nach Caserman et al. (2020)

4 Ergebnisse Kompetenzentwicklung durch Serious Games
4.1 Lernen durch digitale Spiele (Serious Games)
4.2 Überprüfung der Kompetenzentwicklung durch Serious Games

5 Diskussion und Handlungsempfehlungen
5.1 Diskussion der Ergebnisse und Beantwortung der Forschungsfrage
5.2 Weiterführende Forschungsansätze und Implikationen für HR

6 Fazit und Ausblick

7 Literaturverzeichnis

8 Anhang

Fin de l'extrait de 32 pages

Résumé des informations

Titre
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Université
Pforzheim University
Note
1,4
Auteur
Année
2021
Pages
32
N° de catalogue
V1023092
ISBN (ebook)
9783346422132
ISBN (Livre)
9783346422149
Langue
allemand
Mots clés
kompetenzentwicklung, einsatz, serious, games
Citation du texte
Bettina Busz (Auteur), 2021, Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1023092

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur