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Inhalt
1. Einleitung
2. Medienvorlagen
2.1 Übersicht
2.2 Bücher
2.3 Digitale Spiele
3. Märkte
3.1 Bücher
3.2 Digitale Spiele
4. Fazit
5. Anhang
6. Quellen
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Verzeichnis über Internetquellen
6.3 Verzeichnis über Studien und Vorträge
6.4 Abbildungsverzeichnis
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- Franz Ufer (Author), 2021, Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1140702
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