Extrait
Inhalt
1. Einleitung
2. Medienvorlagen
2.1 Übersicht
2.2 Bücher
2.3 Digitale Spiele
3. Märkte
3.1 Bücher
3.2 Digitale Spiele
4. Fazit
5. Anhang
6. Quellen
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Verzeichnis über Internetquellen
6.3 Verzeichnis über Studien und Vorträge
6.4 Abbildungsverzeichnis
Fin de l'extrait de 30 pages
- Citation du texte
- Franz Ufer (Auteur), 2021, Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1140702
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