Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?

Das Buch und digitale Spiel als Vorlagen deutscher Kinofilme von 2009 bis 2019 im Vergleich


Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire, 2021

30 Pages, Note: 1,5


Extrait


Inhalt

1. Einleitung

2. Medienvorlagen
2.1 Übersicht
2.2 Bücher
2.3 Digitale Spiele

3. Märkte
3.1 Bücher
3.2 Digitale Spiele

4. Fazit

5. Anhang

6. Quellen
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Verzeichnis über Internetquellen
6.3 Verzeichnis über Studien und Vorträge
6.4 Abbildungsverzeichnis

Fin de l'extrait de 30 pages

Résumé des informations

Titre
Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?
Sous-titre
Das Buch und digitale Spiel als Vorlagen deutscher Kinofilme von 2009 bis 2019 im Vergleich
Université
Television and Film Academy Munich
Note
1,5
Auteur
Année
2021
Pages
30
N° de catalogue
V1140702
ISBN (ebook)
9783346516176
ISBN (Livre)
9783346516183
Langue
allemand
Mots clés
Film, Buch, Spiel, Spiele, Bücher, Kino, Vorlagen, Filmvorlagen, 2009, 2019, Chance, Kinomarkt, Filmmarkt, Deutschland
Citation du texte
Franz Ufer (Auteur), 2021, Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1140702

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