Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen

Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte


Trabajo Escrito, 2009

40 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Wettbewerb in Computerspielen

3 Hartmann: Let’s compete
3.1 Wettbewerbsarten
3.2 Rahmung der Wettbewerbsspiele
3.3 Spielermerkmale und kompetitive Computerspiele
3.3.1 Selbstwirksamkeitserwartung
3.3.2 Wetteiferneigung
3.4 Zuwendungsintention
3.5 Methode
3.6 Ergebnisse
3.7 Zusammenfassung, Kritik und Ausblick

4 Fritz’ Macht

5 Bartle vs. Yee

6 Weitere Ansätze
6.1 Sweetser und Wyeth
6.2 Daniel Freitag

7 Folgefragen und Ausblick

8 Schlussbemerkung

9 Anhang
9.1 Quellen
9.2 Abbildungsverzeichnis

Final del extracto de 40 páginas

Detalles

Título
Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Subtítulo
Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
Universidad
Technical University of Chemnitz  (Professur Mediennutzung)
Curso
Exploring Virtual Environments: Entertainment in Computer Games
Calificación
1,0
Autor
Año
2009
Páginas
40
No. de catálogo
V153094
ISBN (Ebook)
9783640651443
ISBN (Libro)
9783640651603
Tamaño de fichero
2281 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Wettbewerb, Motivation, Computerspiele, Games, Game Studies, Competition, Hartmann, compete, Wettbewerbsspiele, Selbstwirksamkeitserwartung, Wetteiferneigung, Zuwendungsintention, Fritz, Macht, Bartle, Yee, Sweetser, Wyeth, Freitag
Citar trabajo
Matthias Weber (Autor), 2009, Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/153094

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Título: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen



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