Extracto
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Wettbewerb in Computerspielen
3 Hartmann: Let’s compete
3.1 Wettbewerbsarten
3.2 Rahmung der Wettbewerbsspiele
3.3 Spielermerkmale und kompetitive Computerspiele
3.3.1 Selbstwirksamkeitserwartung
3.3.2 Wetteiferneigung
3.4 Zuwendungsintention
3.5 Methode
3.6 Ergebnisse
3.7 Zusammenfassung, Kritik und Ausblick
4 Fritz’ Macht
5 Bartle vs. Yee
6 Weitere Ansätze
6.1 Sweetser und Wyeth
6.2 Daniel Freitag
7 Folgefragen und Ausblick
8 Schlussbemerkung
9 Anhang
9.1 Quellen
9.2 Abbildungsverzeichnis
Final del extracto de 40 páginas
- Citar trabajo
- Matthias Weber (Autor), 2009, Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/153094
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