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Academic texts about  game studies

26  publications
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  • “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Title: “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Autor:in: Pavel Girard (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Bachelor Thesis , 2011 49 Pages
    Catalog Number: 177512
    Price: US$ 21.99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Title: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Intercultural Communication
    Category: Bachelor Thesis , 2015 38 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 913549
    Price: US$ 18.99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Title: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Author)
    Subject: German Studies - Genres
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 49 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 149457
    Price: US$ 21.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 25 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1268774
    Price: US$ 11.99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Title: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author), Annika Liedtke (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2015 97 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375102
    Price: US$ 42.99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Title: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 19 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 538278
    Price: US$ 16.99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Title: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Bachelor Thesis , 2022 63 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1420437
    Price: US$ 34.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 32 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1561297
    Price: US$ 18.99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Title: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2014 20 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 274429
    Price: US$ 16.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266250
    Price: US$ 42.99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Title: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 1002926
    Price: US$ 16.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 49 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 67265
    Price: US$ 21.99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 151 Pages , Grade: 2,1
    Catalog Number: 282356
    Price: US$ 17.99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Title: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Author)
    Subject: Gender Studies
    Category: Seminar Paper , 2021 16 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 1002058
    Price: US$ 16.99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Title: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2007 10 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 149458
    Price: US$ 16.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Title: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Bachelor Thesis , 2018 39 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 439086
    Price: US$ 18.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266405
    Price: US$ 18.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Title: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Author)
    Subject: Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
    Category: Thesis (M.A.) , 2008 124 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 168887
    Price: US$ 42.99
  • This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Title: This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Autor:in: Julian Pfahl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2014 33 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 321621
    Price: US$ 18.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 465382
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 305425
    Price: US$ 46.99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Title: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper , 2009 40 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 153094
    Price: US$ 18.99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Title: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Author)
    Subject: Communications - Media History
    Category: Seminar Paper , 2010 14 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 155126
    Price: US$ 16.99
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