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Wissenschaftliche Texte zu  game studies

Game Studies beschäftigen sich mit der wissenschaftlichen Analyse von Videospielen und ihrer kulturellen Bedeutung. Dieses Fachgebiet kombiniert Aspekte der Medienwissenschaft, Soziologie, Psychologie und Philosophie, um die verschiedenen Dimensionen von Computerspielen zu verstehen. Game Studies erforschen unter anderem die Auswirkungen von Spielen auf die Identität, Moral und das Sozialverhalten der Spieler sowie die Darstellung von Gewalt und Stereotypen in Spielen.

26  Veröffentlichungen
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  • “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Titel: “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Autor:in: Pavel Girard (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten
    Katalognummer: 177512
    Preis: US$ 21,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Titel: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Gattungen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 49 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 149457
    Preis: US$ 21,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titel: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel
    Autor:in: Annika Hynek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1268774
    Preis: US$ 11,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 15,99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Titel: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von
    Autor:in: Artur Barabas (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 63 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1420437
    Preis: US$ 34,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titel: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1561297
    Preis: US$ 18,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Titel: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 1002926
    Preis: US$ 15,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titel: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1002058
    Preis: US$ 15,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titel: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 10 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 149458
    Preis: US$ 16,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titel: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266405
    Preis: US$ 18,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titel: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 168887
    Preis: US$ 42,99
  • This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Titel: This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel
    Autor:in: Julian Pfahl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 33 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 321621
    Preis: US$ 18,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Titel: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 40 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 153094
    Preis: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Titel: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 155126
    Preis: US$ 16,99
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Die Game Studies sind ein interdisziplinäres Feld, das sich mit der Erforschung von Videospielen als kulturellem Phänomen beschäftigt. Zentrale Theorien und Modelle in diesem Bereich sind die Medienrezeptionsforschung, die Sozialisationstheorie und die Kulturkritik. Ein wichtiger Aspekt der Game Studies ist die Untersuchung der Wirkung von Spielen auf die Spieler, einschließlich der Auswirkungen auf die kognitive Entwicklung, die soziale Interaktion und die emotionale Erfahrung. Die Game Studies haben sich in den letzten Jahrzehnten zu einem wichtigen Teil der Medien- und Kommunikationswissenschaft entwickelt. Durch die Analyse von Videospielen als Teil der Popkultur können Forscher Einblicke in die Werte, Normen und Überzeugungen der Gesellschaft gewinnen. Wenn du dich für die wissenschaftliche Erforschung von Videospielen interessierst, findest du bei GRIN eine Vielzahl von wissenschaftlichen Arbeiten als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand.

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