In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?


Tesis (Bachelor), 2010

50 Páginas, Calificación: 2,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung / In-Game-Advertising im „Wandel der Mediennutzung“

2 Theoretische Grundlagen des In-Game-Advertisings
2.1 Der Begriff des In-Game-Advertisings
2.2 Der Markt für In-Game-Advertising - Eine Übersicht über Marktstruktur und Marktakteure
2.2.1 Marktanalyse zum In-Game-Advertising
2.2.2 Zielgruppenanalyse
2.2.3 Nutzung von Computerspielen

3 In-Game-Advertising in der Praxis
3.1 Werbeformate
3.1.1 Billboards
3.1.2 Hoarding/Logo
3.1.3 Audio
3.1.4 Video
3.2 Inszenierung des In-Game-Advertisings
3.2.1 Statisches In-Game-Advertising (SIGA)
3.2.2 Dynamisches In-Game-Advertising (DIGA)
3.2.3 Product Placements
3.2.4 Adgames - Die Sonderform der Werbespiele
3.3 Rechtliche Bedingungen

4 Wirkung und Reichweite von In-Game-Advertising
4.1 Wirkungsmodelle
4.1.1 Stimulus-Objekt-Reaktion Modell
4.1.2 Modell der Wirkungspfade
4.2 Einstellung der Spielenutzer zum In-Game-Advertising
4.3 Analyse der Erfolgskontrolle beim In-Game-Advertising

5 Bewertung und Ausblick / Chancen des In-Game-Advertisings

Anhang

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 50 páginas

Detalles

Título
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
Universidad
Technical University of Ilmenau
Calificación
2,0
Autor
Año
2010
Páginas
50
No. de catálogo
V161182
ISBN (Ebook)
9783640752737
ISBN (Libro)
9783640752904
Tamaño de fichero
1391 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
In-Game-Advertising, Computerspielen, Werbeform, IGA, Ingame
Citar trabajo
Hendrik Heyn (Autor), 2010, In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/161182

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