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Textes scientifiques sur  In-Game-Advertising

15  Publications
  • Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Titre: Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Autor:in: Bachelor of Arts Anja Schütz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2007 56 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 114778
    Prix: US$ 21,99
  • Computerspiele als Werbeträger
    Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
    Titre: Computerspiele als Werbeträger
    Autor:in: Marc Ziegele (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 137 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 266406
    Prix: US$ 0,99
  • Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Titre: Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Autor:in: Felix Dlugosch (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 209118
    Prix: US$ 18,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Titre: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 80 Pages
    N° de catalogue: 165206
    Prix: US$ 34,99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
    Titre: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
    Autor:in: Eric Incorvaia (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 14 Pages
    N° de catalogue: 444640
    Prix: US$ 16,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Titre: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 381993
    Prix: US$ 34,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titre: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 15 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 168088
    Prix: US$ 16,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titre: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 154223
    Prix: US$ 0,99
  • In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Titre: In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Autor:in: Dennis Schindeldecker (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 368182
    Prix: US$ 18,99
  • In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Titre: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Autor:in: Alexander Vetter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 213572
    Prix: US$ 21,99
  • In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Titre: In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Autor:in: Hendrik Heyn (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2010 50 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 161182
    Prix: US$ 21,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titre: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 16 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439131
    Prix: US$ 16,99
  • Rechtliche Rahmenbedingungen für den Werbeauftritt auf fremden Internetseiten
    Titre: Rechtliche Rahmenbedingungen für den Werbeauftritt auf fremden Internetseiten
    Autor:in: Franziska Gräf (Auteur)
    Matière: Droit - Droit civil / Droit commercial, Droit des sociétés, Droit des cartels, Droit des affaires
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 80 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 339651
    Prix: US$ 34,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Titre: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 107 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 169954
    Prix: US$ 42,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titre: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 536229
    Prix: US$ 18,99
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