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Wissenschaftliche Texte zu  In-Game-Advertising

In-Game Advertising bezeichnet die Vermarktung von Produkten oder Dienstleistungen innerhalb von Computerspielen. Dieser Ansatz wird im Bereich der Marktkommunikation und des Marketings diskutiert. In-Game Advertising kann verschiedene Formen annehmen, wie z.B. die Platzierung von Werbebanner oder die Integration von Produkten in die Spielwelt. Durch die zunehmende Popularität von Computerspielen gewinnt In-Game Advertising an Bedeutung als Werbeinstrument.

15  Veröffentlichungen
  • Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Titel: Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Autor:in: Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 114778
    Preis: US$ 21,99
  • Computerspiele als Werbeträger
    Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
    Titel: Computerspiele als Werbeträger
    Autor:in: Marc Ziegele (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 137 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 266406
    Preis: US$ 0,99
  • Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Titel: Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Autor:in: Felix Dlugosch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 209118
    Preis: US$ 18,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Titel: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
    Katalognummer: 165206
    Preis: US$ 34,99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
    Titel: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
    Autor:in: Eric Incorvaia (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 14 Seiten
    Katalognummer: 444640
    Preis: US$ 16,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Titel: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 71 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 381993
    Preis: US$ 34,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titel: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 15 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 168088
    Preis: US$ 16,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 154223
    Preis: US$ 0,99
  • In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Titel: In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Autor:in: Dennis Schindeldecker (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 368182
    Preis: US$ 18,99
  • In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Titel: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Autor:in: Alexander Vetter (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 213572
    Preis: US$ 21,99
  • In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Titel: In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Autor:in: Hendrik Heyn (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 161182
    Preis: US$ 21,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titel: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439131
    Preis: US$ 16,99
  • Rechtliche Rahmenbedingungen für den Werbeauftritt auf fremden Internetseiten
    Titel: Rechtliche Rahmenbedingungen für den Werbeauftritt auf fremden Internetseiten
    Autor:in: Franziska Gräf (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 80 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 339651
    Preis: US$ 34,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Titel: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 169954
    Preis: US$ 42,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titel: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 536229
    Preis: US$ 18,99

Die Verwendung von In-Game Advertising als Marketinginstrument hat in den letzten Jahren zugenommen, da es eine effektive Möglichkeit bietet, ein junges und technisch affine Zielgruppe zu erreichen. Zentrale Theorien und Modelle, wie z.B. die Werbewirkungsforschung und die Konzeption der Markenidentität, spielen eine wichtige Rolle bei der Konzeption von In-Game Advertising-Kampagnen. Die Diskussion um In-Game Advertising berührt auch Fragen der Medienwissenschaft und der Kommunikationsforschung, insbesondere im Hinblick auf die intermediale Positionierung von Computerspielen als Werbemedium. Wenn du dich mit In-Game Advertising beschäftigst, findest du wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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