Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Go to shop › Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización

Interaktive Wertschöpfung / Crowdsourcing

Wie Konsumenten (unbezahlte) Mitarbeiter werden

Título: Interaktive Wertschöpfung / Crowdsourcing

Trabajo Universitario , 2011 , 31 Páginas , Calificación: 1,7

Autor:in: Niko Schotte (Autor)

Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Extracto de texto & Detalles   Leer eBook
Resumen Extracto de texto Detalles

Die wissenschaftliche Diskussion zeigt deutlich, dass die Idee, vorhandene Unternehmensgrenzen stärker aufzulösen und Konsumenten aktiver in den Wertschöpfungsprozess mit einzubeziehen, nicht wirklich neu ist. Diese Idee hat eine Vielzahl an Konzepten hervorgerufen, die starke Überschneidungen aufweisen. All diese Konzepte eint dieselbe Vorstellung, dass „Kunden schlauer und produktiver sein können als 'verkrustete' Abteilungen, wenn man sie [...] in den Leistungs- oder Ideenentwicklungsprozess des Unternehmens integriert“.

Heute zeigt sich immer deutlicher, dass Unternehmen es sich einfach nicht mehr leisten können, innovative Kunden an die Konkurrenz zu verlieren. Kunden haben ein hohes Produktinvolvement aufgrund ihres Produktwissens und ihrer Produkterfahrung. Meinungsführer und auch Innovatoren können entscheidend zur Marktdurchdringung neuer Produkte beitragen, indem sie über soziale Netzwerke aktiven Einfluss auf andere Konsumenten ausüben. Diese Kunden haben einen großen Wert für jedes Unternehmen. Daher muss erreicht werden, dass „geeignete Kunden von sich aus ihr Wissen bereitwillig preisgeben und ihre Fähigkeiten in den Dienst des Unternehmens stellen“.

„Grundlage der interaktiven Wertschöpfung ist ein freiwilliger Interaktionsprozess zwischen Unternehmen und Kunden, der sowohl gemeinsamer Problemlösungsprozess als auch sozialer Austauschprozess ist“.

Das Konzept „Interaktive Wertschöpfung“ (IWS) sieht Kunden nicht mehr nur als reine, passive Konsumenten an, sondern versteht sie vielmehr als Wertschöpfungspartner, die aktiv am Entwicklungs- und Herstellungsprozess von Produkten oder Dienstleistungen mitwirken. Durch die aktive Rolle der Kunden und anderer externer Akteure, wird aus der von Unternehmen dominierenden Wertschöpfung, die interaktive Wertschöpfung.

Ziel der Arbeit ist es, einen Überblick über das Thema „Interaktive Wertschöpfung“ (Crowdsourcing) zu geben und vor dem Hintergrund des gesellschaftlichen Wandels zu erläutern, wie es zum aktiven Konsumenten und einer neuen Form der Arbeitsteilung in Unternehmen gekommen ist. Eine Besondere Aufmerksamkeit soll dabei den neuen Herausforderungen in Unternehmen und deren Veränderungen und Auswirkungen auf Organisationsstrukturen zukommen. Anhand von zwei Beispielen soll dargestellt werden, wie das Konzept „Interaktive Wertschöpfung“ (Crowdsourcing) bereits heute schon erfolgreich in der Praxis angewendet und umgesetzt wird.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

  • Interaktive Wertschöpfung/Crowdsourcing
    • Wie Konsumenten (unbezahlte) Mitarbeiter werden
    • Crowdsourcing als neuer Geschäftsansatz
      • Definition und Abgrenzung
      • Beispiele und Anwendungsgebiete
    • Crowdsourcing in der Praxis
      • Erfolgsfaktoren
      • Risiken und Herausforderungen
    • Rechtliche Aspekte
      • Urheberrecht
      • Datenschutz
    • Zukünftige Entwicklungen

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Dieser Text befasst sich mit dem Phänomen des Crowdsourcing und analysiert, wie Konsumenten zunehmend zu (unbezahlten) Mitarbeitern für Unternehmen werden. Der Text untersucht die Funktionsweise des Crowdsourcing als neuen Geschäftsansatz, beleuchtet die verschiedenen Anwendungsgebiete und skizziert die wichtigsten Erfolgsfaktoren und Risiken. Zudem werden die rechtlichen Aspekte im Zusammenhang mit Crowdsourcing, insbesondere in Bezug auf Urheberrecht und Datenschutz, beleuchtet.

  • Definition und Abgrenzung des Crowdsourcing
  • Anwendungsgebiete und Beispiele für Crowdsourcing
  • Erfolgsfaktoren und Risiken von Crowdsourcing-Projekten
  • Rechtliche Rahmenbedingungen für Crowdsourcing
  • Zukünftige Entwicklungen im Bereich des Crowdsourcing

Zusammenfassung der Kapitel

  • Das erste Kapitel des Textes definiert den Begriff "Crowdsourcing" und grenzt ihn von anderen Formen der Zusammenarbeit ab. Es werden verschiedene Anwendungsgebiete des Crowdsourcing vorgestellt, beispielsweise in den Bereichen Produktentwicklung, Marketing und Kundenservice.
  • Im zweiten Kapitel werden die Erfolgsfaktoren und Risiken von Crowdsourcing-Projekten untersucht. Es wird deutlich, dass die Motivation der Crowd und die Qualität der Crowd-Beiträge entscheidende Faktoren für den Erfolg eines Crowdsourcing-Projekts sind.
  • Das dritte Kapitel beleuchtet die rechtlichen Aspekte des Crowdsourcing, insbesondere in Bezug auf Urheberrecht und Datenschutz. Es werden die rechtlichen Rahmenbedingungen für Crowdsourcing-Projekte in Deutschland erläutert.

Schlüsselwörter

Die wichtigsten Schlüsselwörter und Themenfelder des Textes sind: Crowdsourcing, Interaktive Wertschöpfung, Konsumenten als Mitarbeiter, Geschäftsansatz, Anwendungsgebiete, Erfolgsfaktoren, Risiken, Rechtliche Aspekte, Urheberrecht, Datenschutz, Zukünftige Entwicklungen.

Final del extracto de 31 páginas  - subir

Detalles

Título
Interaktive Wertschöpfung / Crowdsourcing
Subtítulo
Wie Konsumenten (unbezahlte) Mitarbeiter werden
Universidad
Stuttgart Media University
Calificación
1,7
Autor
Niko Schotte (Autor)
Año de publicación
2011
Páginas
31
No. de catálogo
V169405
ISBN (Ebook)
9783640878024
ISBN (Libro)
9783640878543
Idioma
Alemán
Etiqueta
Interaktive Wertschöpfung Crowdsourcing aktuelle Trends Kundenintegration Open Innovation Mass Customization Spreadshirt Chocri Organisation Anreize Chancen Risiken grenzenloses Unternehmen aktiver Konsument arbeitsteilige Wertschöpfung Kundenbedürfnisse Wertewandel Co-Produktion Prosumer Kooperation Organisationsstrukturen Veränderung und Auswirkung Beispiele Case Study unbezahlte Mitarbeiter Konsumenten freiwilliger Interaktionsprozess Wertschöpfungspartner neue Formen der Arbeitsteilung Veränderung der Kundenbedürfnisse Individualität Veränderung der Organisation Wettbewerbsvorteile innovative Prozessstrukturen Redefinition der Kernkompetenzen Organisation und Koordination Chancen für Unternehmen Outsourcing Rationalisierungsmaßnahmen Outsourcing zum Kunden Commons-based Peer Produktion Wertschöpfungsprozess Innovation Produktindividualisierung individualisierte Massenfertigung
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Niko Schotte (Autor), 2011, Interaktive Wertschöpfung / Crowdsourcing, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/169405
Leer eBook
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
Extracto de  31  Páginas
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint