Extracto
Inhaltsverzeichnis
Literaturverzeichnis
Internetquellen
Abkürzungsverzeichnis
1. Teil: Einleitung
A. Die Geschichte von Robert Kiblinger
B. Gegenstand der Arbeit
2. Teil: Virtuelle Welten
A. Was sind virtuelle Welten?
I. MMROPGs
II. Soziale Welten
III. Browsergames
B. Die geschichtliche Entwicklung virtueller Welten
3. Teil: Virtuelle Gegenstände
A. Die rechtliche Einordnung virtueller Gegenstände
I. Virtuelle Gegenstände als Sachen oder Immaterialgüter
II. Definition
B. Welche konkreten virtuellen Gegenstände gibt es?
I. In MMROPGs
II. In Soziale Welten
III. In Browsergames
C. Die wirtschaftliche Bedeutung virtueller Gegenstände
I. In virtuellen Welten als Gesamtmarkt
II. In MMROPGs im Speziellen
Exkurs: Gold-farming
III. In sozialen Welten im Speziellen
IV. In Browsergames im Speziellen
D. Der Handel mit virtuellen Gegenständen
I. Warum werden virtuelle Gegenstände gekauft?
II. Wer kauft virtuelle Gegenstände?
III. Wie läuft der Handel ab?
Exkurs: Handelsverbot in Online-Spielen durch den Anbieter
4. Teil: Thesen/Executive Summary
- Citar trabajo
- Michael Vitt (Autor), 2011, Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/180931
Así es como funciona
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