Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Moderne Internetarchitekturen: die ganze Welt als eine Bühne
Blick und Bewegung als Rückbezüge auf den Körper
Der Avatar-Begriff zwischen Körper, Repräsentation und Entkörperlichung
(Tele-)Präsenz. Neue Perspektive oder Rückbesinnung?
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 12 Seiten
- Arbeit zitieren
- Florian Norbert Bischoff (Autor:in), 2009, Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/192905
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