Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft


Trabajo de Seminario, 2009

12 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Moderne Internetarchitekturen: die ganze Welt als eine Bühne

Blick und Bewegung als Rückbezüge auf den Körper

Der Avatar-Begriff zwischen Körper, Repräsentation und Entkörperlichung

(Tele-)Präsenz. Neue Perspektive oder Rückbesinnung?

Literaturverzeichnis

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Detalles

Título
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Universidad
Free University of Berlin  (Theaterwissenschaft)
Curso
Theorie & Ästhetik - Theatralität als Wahrnehmungsform
Calificación
1,0
Autor
Año
2009
Páginas
12
No. de catálogo
V192905
ISBN (Ebook)
9783656180661
ISBN (Libro)
9783656181026
Tamaño de fichero
443 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Körperlichkeit, Computerspiele, Games, Präsenz, 3d, Körper, Internetspiele, Internet-Games, Second Life, World of Warcraft, Theatralität
Citar trabajo
Florian Norbert Bischoff (Autor), 2009, Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/192905

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Título: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft



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