Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii

Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?


Dossier / Travail, 2012

20 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Der Blue Ocean Ansatz

3. Nintendos Marktposition
3.1 Erringung und Verlust der Marktführerschaft
3.2 Wiederaufstieg zum Marktführer

4. Nintendos Blue Ocean
4.1 Strategy Canvas
4.2 EKRS-Modell

5. Zusammenfassung

Literaturverzeichnis

ANHANG

Fin de l'extrait de 20 pages

Résumé des informations

Titre
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Sous-titre
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Université
Leipzig University of Applied Sciences
Note
1,3
Auteur
Année
2012
Pages
20
N° de catalogue
V193789
ISBN (ebook)
9783656188667
ISBN (Livre)
9783656189442
Taille d'un fichier
1523 KB
Langue
allemand
Mots clés
blue, ocean, ansatz, beispiel, nintendos, nintendo, markt, videospiele
Citation du texte
Nico Oertel (Auteur), 2012, Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/193789

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