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Wissenschaftliche Texte zu  Nintendo

13  Veröffentlichungen
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Titel: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Studienarbeit , 2011 19 Seiten , Note: 84 % (1,0)
    Katalognummer: 183155
    Preis: US$ 18,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 193789
    Preis: US$ 18,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Titel: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
    Katalognummer: 165206
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Titel: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor:in)
    Fach: Pflegewissenschaft - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 452242
    Preis: US$ 18,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Kinder und Computerspiele
    Titel: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2002 120 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 5676
    Preis: US$ 42,99
  • Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Titel: Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1000230
    Preis: US$ 19,99
  • NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Titel: NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Autor:in: Thomas Petereder (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 62 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 308306
    Preis: US$ 0,-
  • Nintendo Strategic Analysis Paper
    Titel: Nintendo Strategic Analysis Paper
    Autor:in: Jessica Phillips (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2020 17 Seiten , Note: 96
    Katalognummer: 955573
    Preis: US$ 5,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titel: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 170629
    Preis: US$ 42,99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Titel: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 128 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140601
    Preis: US$ 42,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 19 Seiten
    Katalognummer: 213568
    Preis: US$ 16,99
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