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Wissenschaftliche Texte zu  Nintendo

Nintendo ist ein japanischer Spielekonzern, der für seine beliebten Spielkonsolen wie die Wii und Switch bekannt ist. Im Bereich der Wirtschaftswissenschaften und Medienforschung wird Nintendo oft als Beispiel für erfolgreiche Unternehmensstrategien und Marketingmaßnahmen herangezogen. Die Forschung zu Nintendo konzentriert sich auf die Analyse seiner Geschäftsmodelle, Produktentwicklungen und Marktstrategien.

13  Veröffentlichungen
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Titel: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Studienarbeit , 2011 19 Seiten , Note: 84 % (1,0)
    Katalognummer: 183155
    Preis: US$ 18,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 193789
    Preis: US$ 18,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Titel: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
    Katalognummer: 165206
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Titel: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor:in)
    Fach: Pflegewissenschaft - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 452242
    Preis: US$ 18,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Kinder und Computerspiele
    Titel: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2002 120 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 5676
    Preis: US$ 42,99
  • Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Titel: Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1000230
    Preis: US$ 19,99
  • NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Titel: NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos
    Autor:in: Thomas Petereder (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 62 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 308306
    Preis: US$ 0,-
  • Nintendo Strategic Analysis Paper
    Titel: Nintendo Strategic Analysis Paper
    Autor:in: Jessica Phillips (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2020 17 Seiten , Note: 96
    Katalognummer: 955573
    Preis: US$ 5,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titel: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 170629
    Preis: US$ 42,99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Titel: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 128 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140601
    Preis: US$ 42,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 19 Seiten
    Katalognummer: 213568
    Preis: US$ 16,99

Die Erforschung von Nintendo umfasst auch die Untersuchung der Auswirkungen von Videospielen auf die Gesellschaft, insbesondere im Hinblick auf die Wirkung auf Kinder und Jugendliche. Zentrale Theorien und Modelle, wie der Blue Ocean Ansatz, werden auf Nintendos Erfolg angewendet, um dessen Strategien zu verstehen. Die historische Entwicklung von Nintendo und die Veränderungen in der Videospielindustrie sind weitere wichtige Aspekte der Forschung. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Nintendo als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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