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Wissenschaftliche Texte zu Nintendo
13 Veröffentlichungen
A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
Autor:in:
Corinna Jung (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Studienarbeit , 2011 19 Seiten , Note: 84 % (1,0)
Katalognummer:
183155
Preis:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor:in)
Fach:
VWL - Innovationsökonomik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
193789
Preis:
US$ 18,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
271380
Preis:
US$ 18,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
Katalognummer:
165206
Preis:
US$ 34,99
Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
Autor:in:
MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor:in)
Fach:
Pflegewissenschaft - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
452242
Preis:
US$ 18,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2002 120 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
5676
Preis:
US$ 42,99
Marktverhalten in der Gamingindustrie
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
VWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1000230
Preis:
US$ 19,99
NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
Autor:in:
Thomas Petereder (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 62 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
308306
Preis:
US$ 0,-
Nintendo Strategic Analysis Paper
Autor:in:
Jessica Phillips (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2020 17 Seiten , Note: 96
Katalognummer:
955573
Preis:
US$ 5,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
170629
Preis:
US$ 42,99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 128 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
140601
Preis:
US$ 42,99
Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Eine Branchenstrukturanalyse
Autor:in:
Leonard Kehnscherper (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 19 Seiten
Katalognummer:
213568
Preis:
US$ 16,99