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Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe

Title: Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe

Term Paper , 2012 , 23 Pages , Grade: 2,0

Autor:in: Felix Dlugosch (Author)

Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
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Ziel dieser Arbeit ist es, einen Überblick über In-Game Advertising zu geben und die Frage zu beantworten, wie diese innovative Werbeform auf die Zielgruppe wirkt. Dafür werden zuerst die theoretischen Grundlagen behandelt und die Mög-lichkeiten zur Implementierung der Werbebotschaft ins Spiel definiert. Anschlie-ßend beschäftigt sich der Autor dieser Arbeit mit der Zielgruppe für Computer- und Videospiele, um anhand eines verhaltenswissenschaftlichen Modells die Wirkung von In-Game Advertising auf jene zu erörtern. Ein Praxisbeispiel, wel-ches den Einsatz von In-Game Advertising aufzeigt, rundet diese Arbeit ab.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Konzeptionelle Grundlagen
2.1 Grundlagen des In-Game Advertising
2.1.1 Statisches In-Game Advertising
2.1.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.1.3 Product Placement
2.1.4 Advertising Games
2.2 Zielgruppe für In-Game Advertising
2.2.1 Kaufkraft der Zielgruppe
2.2.2 Typologie der Zielgruppe
2.3 Grundlagen der Werbewirkung anhand des Modells der Wirkungspfade von Kroeber-Riel

3 Werbewirkung von In-Game Advertising
3.1 Erklärung der Wirkung von In-Game Advertising
3.2 Praxisbeispiel: Need for Speed SHIFT 2 Unleashed

4 Fazit

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

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Details

Title
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
College
University of Applied Sciences Köln RFH
Course
Media Management
Grade
2,0
Author
Felix Dlugosch (Author)
Publication Year
2012
Pages
23
Catalog Number
V209118
ISBN (eBook)
9783656367352
ISBN (Book)
9783656367598
Language
German
Tags
In-Game-Advertising Statisches In-Game Advertising Dynamisches In-Game-Advertising Product Placement Advertising Games
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Felix Dlugosch (Author), 2012, Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/209118
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