Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe


Trabajo Escrito, 2012

23 Páginas, Calificación: 2,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Konzeptionelle Grundlagen
2.1 Grundlagen des In-Game Advertising
2.1.1 Statisches In-Game Advertising
2.1.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.1.3 Product Placement
2.1.4 Advertising Games
2.2 Zielgruppe für In-Game Advertising
2.2.1 Kaufkraft der Zielgruppe
2.2.2 Typologie der Zielgruppe
2.3 Grundlagen der Werbewirkung anhand des Modells der Wirkungspfade von Kroeber-Riel

3 Werbewirkung von In-Game Advertising
3.1 Erklärung der Wirkung von In-Game Advertising
3.2 Praxisbeispiel: Need for Speed SHIFT 2 Unleashed

4 Fazit

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 23 páginas

Detalles

Título
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Universidad
University of Applied Sciences Köln RFH
Curso
Media Management
Calificación
2,0
Autor
Año
2012
Páginas
23
No. de catálogo
V209118
ISBN (Ebook)
9783656367352
ISBN (Libro)
9783656367598
Tamaño de fichero
668 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
In-Game-Advertising, Statisches In-Game Advertising, Dynamisches In-Game-Advertising, Product Placement, Advertising Games
Citar trabajo
Felix Dlugosch (Autor), 2012, Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/209118

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